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2022游戏版号:月均33个,进口消失,试点作用存疑

misa2 03-24 4次浏览 0条评论

本文来自微信公众号:有饭研究(ID:YouFunLab),作者:有饭蛋包饭,头图来源:视觉中国

又等一年,版号又少一半。

据国家新闻出版署公示信息展示,截至12月27日,2022年一共有394个游戏版号过审,较2021年同比减少约49%,不到2018年的五分之一,再次刷新纪录成为“历史最少”。

同期,据游戏工委数据,2022年上半年国内游戏实际销售收进约1477.89亿元,首次出现负增长,同比减少约1.8%。

在这一年里,国内没有进口游戏版号过审,往年占比近37%的“休闲益智”类产品有所减少,新增的“试点”作用暂时存疑。

整体:再破纪录,从月均130到月均33

截至12月27日,2022年共有394个版号过审(含同一游戏的多端版号),较2021年(767)同比减少约48.63%。再之前,2020年有1408个,2019年有1570个,停发9个月的2018年有2105个,总量逐年减少并在2022年达到新低。

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除了整体数量比较,自2019年版号恢复审批之后,我们每年都会依据月均过审数量来推断所谓的“健康节奏”到底是什么节奏。

其中,2019和2020年较为稳定,月均过审版号数分别是130款和118款,2021年,国内自7月开始再次停发版号,月均64个,假如抛往5个月的空档期,那当年的节奏大约是每月98个。

到2022年,版号审核从4月开始重启,一共发了6批版号,分别在4月、6月、7月、9月和11月,其中7月发了两批。

按12个月来算,2022年月均过审版号约33个,即便刨往停发的前三个月,月均数量也只有44个。

换句话说,前两年还被部分企业嫌少的“月均100”已经成为过往式,现在,月均三十来个似乎是新的“健康”。

还在网易、盛趣等头部企业任职的部分从业者称,从部分企业送审、获批情状来看,当前版号审核的“积压”情状应当并不严重。过往三年基本清空了此前的积压,而新一批送审数量“有明显的减少”,在这种情状下,版号在2021年7月至2022年4月期间的停发更可能是因为审核准则、流程的进一步修改。

至于修改方向,据北京联合出版消息人士称,主要是“细化审核维度,同时简化审核流程”。

具体实践方式目前有两个方向:

1. 所谓的“试点”

比如2021年9月提出的网络游戏属地化治理、2022年7月提出的扩展网络游戏审核试点等,基础逻辑都是缩短送审、反馈流程以提高效率,同时细化审核维度、准则保证监管效果。

比如试点地区,部分企业可由当地试点进行审批,而不用等待版署反馈,理论上来说,试点地区要审的总量更少、与企业沟通更快,所以最终效率会更高。

2. 多终端产品同一版号

有消息人士称未来国产游戏版号审批将改为同一版号对应同一产品的多端版本,为多平台产品省往部分审核流程。

不过,因为“目前官方还未公开详尽阐明试点政策,同时今年游戏企业数量、新品数量有明显减少”,所以月均三四十个的情状可能还要继续一段时间。在相关政策成熟后,游戏版号审核有可能迎来一波所谓的“常态化”、“明显增长”。

理论上,还是有盼头的。

分类:进口游戏消失,手游占比过92%

除了数量更少,2022年的版号情状较2021年还有两个明显的转变:没有进口版号过审、休闲益智类明显减少。

其一,整个2022年,国内过审的394个版号均是国产游戏版号,而2018至2021年则分别有50、185、97、78个进口版号过审,具体原因不明。

在终端分类上,移动游戏最多,有363个,占比约92%,基本和近三年占比持平。其中重点厂商新品如米哈游《科契尔前线》、盛趣游戏《龙之谷世界》、腾讯《合金弹头:觉醒》、网易《大话西游:回来》,以及心动《排队之星》等。

其次是客户端游戏,有24个,占比约6%,数量高于2021年(23个)。其中知名企业产品如《彼界》《双相》、雷霆《盒裂变》、心动《退休模拟器》《模拟江湖》、禹足《太吾绘卷》、B站《暗影火炬城》,以及多益《喵与筑》等。

主机游戏有5个,和2021年持平,低于2019年(9)、2020年(18),其中有3个为国行NS游戏,2个国行PS游戏。网页游戏最少,只有2个,为近五年最少。

第二,2021年国内一共253款“休闲益智”产品的版号过审,占比全年版号数量的36.7%。到2022年,全年一共过审了55款休闲益智类产品,占比下滑至13.95%。

至于下滑原因,部分从业者和出版商的看点是“送审数量本身有所减少”。

一方面,出版商方面可以确定,因为产品本身内容量少,基本不涉及特色美术风尚、故事文本等内容,同时又轻易带有如科普、亲子、益智等“价值”标签,休闲益智类产品一直是最轻易审核、最轻易过审的品类之一。

另一方面,多数休闲益智产品以IAA、混合变现为主,产品行量、生命力、营收规模都处于较低水平,可能是因为收进下滑难以支撑成本,部分休闲益智、小游戏大户都在近两年明显减少了相关产品的立项和送审。

厂商:吉比特最多,腾讯网易各2个

2021年时因为休闲益智类游戏的“崛起”,中青宝以27个版号成了年度冠军,今年,休闲益智不再热门,版号最多的游戏商变成了吉比特(含雷霆)。

在2022年,国内再没出现获批版号数量在10个以上的厂商,数量前五,分别是吉比特、中青宝、咪咕互娱、西山居和心动。

其中,吉比特和其全资子公司雷霆互动一共拿到了7个版号(2021年9个),其中有5款手游,1款端游和1款国行NS游戏。

中青宝往年拿了27个版号,今年有6个,且没有休闲益智产品,取而代之的是4款手游和2款国行NS游戏。和中青宝并列第二的咪咕互娱有6个版号过审,4款手游,以及一款端手游双平台游戏《克瑞因的纷争》。

再之后,是拿了5个版号的西山居和4个版号的心动,其中西山居新品以端游为主,包括剑网3“怀旧版”《剑网3:缘起》《彼界》《双相》三款客户端游戏,以及后两款的手游版。心动则有手游和端游各两款,其中退休模拟器为双端版号。

除了这5家,其余企业过审版号数均在3个以内,往年过审版号11个和9个的腾讯、网易今年都只拿到了2个。

从过审的新品阵容来看,多数产品会在版号过审的1~3个月内公测,目前还未发售,可能要挈到2023年竞争里的重点新品包括腾讯《合金弹头:觉醒》、网易《大话西游:回来》、多益《神武5》、游族《少年三国志:口袋战争》、盛趣《龙之谷世界》等十余款。

在2022年末,疫情防控逐渐放开,国内有了部分关于“扩展内需”的政策风向出现,游戏版号虽然更少,但也有了“试点”一类的新尝试。似乎一切都在变得更糟糕,一切又值得再等等。

经过这几年的艰难之后,我依旧会在年末问那些还在游戏业留守的人们是否期待新年,他们的回答也没怎么变,始终是两点:保持期待,陆续出海。

本文来自微信公众号:有饭研究(ID:YouFunLab),作者:有饭蛋包饭

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