想象力是人类最神异的能力:这2个大胆做梦的星座发明出最多奇迹!
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你还记得小时候最喜欢玩的游戏吗?
是顶蘑菇的水管工冒险家《超级玛丽》吗,还是动作射击游戏《魂斗罗》、可以双人作战的经典《90坦克大战》?
回看上个世纪80-90年代,无数“超妄想”型游戏进进了现实世界,在游戏中,我们可以角色扮演任何或存在或不存在的人物设定,探险、对战、养成、收集、策略……
随着游戏内容的不断丰盛,你能想到的几乎都在游戏中能实现。
时光荏苒,现下已经到了21世纪,那时的游戏少年逐渐成为中坚力量,发明出更多“做梦”的形式:3D/全息/AR游戏、动漫、架空/穿越/玄幻影视剧……
看到这里,别担心自己走错了频道,本文仍是占星主题的深度文章。就像我们儿时常说的“劳逸结合”那样,当厚重枯燥的强理论知识与趣味十足的游戏有机结合,可能更有利于文章的“适口性”。
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(图片来自游戏《超级玛丽》)
星空广袤无垠,人、事、物、集体意识都在冥冥之中被日月星辰所牵引着,那么游戏、动漫、超幻象主义的兴起,是由什么配置影响的呢?
本期我们就以90时代游戏/动漫双栖战神“口袋妖怪”(又译神异宝贝、宝可梦)为例,透过星盘来探索,可以发明世界、发明生命的神异想象力。
1996年2月27日,“口袋妖怪”横空出世了。(见下图)
(无法确定精准时间信息,该星盘宫位信息仅供参考)
这款游戏可谓是一喊惊人,如一阵飓风迅速刮到了世界的各个角落,至今已是销售额最高的媒体授权作品。
虽然已过往了近三十年,该系列仍然是热门时髦之一,陆续在游戏、电影、动画、短视频、电竞、实体商品领域续写着传说。
口袋妖怪的占星起源可以扶助我们了解它的文化根基以及它的未来。
口袋妖怪的起源展示出强烈的双鱼特征,为该系列行云流水、创意十足的妄想世界注进了强大的活力,也得以让口袋妖怪扎根在想象力日益增长的世界当中。
将目光瞄向世界市场的口袋妖怪创始者任天堂公司于1998年4月23日成立了“宝可梦公司”(公司成立星盘见下图;这两张星盘的地点均是日本东京),专门治理口袋妖怪品牌的国际业务。
(无法确定精准时间信息,该星盘宫位信息仅供参考)
在口袋妖怪的本命盘中,太阳、火星和土星都落进了双鱼座,而宝可梦公司的星盘中则有月金木合相双鱼座。这些配置都抬高了宝可梦公司的身价,并让这款游戏产品在历史的洪流中越老越香。
据我猜想,口袋妖怪的命主星很有可能是木星,因为它的世界一直在扩大。
从第一作开始,口袋妖怪每隔几年便发布新一代作品,妖怪数量已从第一作的151只增加到超过1000只了。不断增加妖怪数量的承诺为粉丝们提供了无尽的想象,并把感情投资的效果发扬到了最大。
而在这两年间,还有一个更为时代性的标志,为“牛鬼蛇神”般的妄想作品提供有效助力:
冥王星进进射手座。
口袋妖怪是在冥王星于1996年最终进进射手座(在之前的几次换座中,都会再次逆行回天蝎座)的几周后诞生的。
打从那开始,我们的生活就被这些射手座半人马式的小妖怪们填满了。
说它们像射手座半人马,是因为它们合成了自然和文化、灵性和科学、神话和现代,宽容性极强的射手座把似乎对立或矛盾的要素统一在了一个身体上。
就像我们之后所体验到的各种角色扮演类游戏一样,我们可能会扮演杀手、吸血鬼、美人鱼、小魔女……在这里我们可以“随心所欲”的行动,如同进进了一个自圆其说的世界,超越了教条主义和道德危机。
不过与现下我们对新奇事物的接受程度不同,口袋妖怪出现在人们对科学在社会中所扮演的角色抱有担忧的时期。
冥王射手的早期迎来了克隆、计算机技术方面的里程碑式发展,但也引起了人们对于科技进取所产生的道德伦理问题的质疑。
我们是在滥用知识的力量吗?
我们是在发明着科技怪物吗?
我们在恃才放旷藐视常规吗?
当多莉羊在1996年被克隆出来时,媒体恐惧科学会扮演上帝的角色,就像科学怪人弗兰肯斯坦博士一样。
有关多莉羊克隆的道德论战甚至成了社会话题。1998年,美国签署了一项法律,禁止克隆人类。
有趣的是,《科学怪人》和多莉羊都有由木星定位的冥王星,并且当我们筛查要害词时会发现,媒体(传播)、上帝(信仰)、博士(学识)是木星所管辖的领域,而惧怕,是由地下之王冥王星带来的。
人们对科学的惧怕也在计算机人工智能上迅速蔓延开来。
就在口袋妖怪在日本发售的同月,国际象棋世界冠军加里·卡斯帕罗夫与IBM的国际象棋程序深蓝之间的人机大战在全球领域内被广泛报道。
第一次对弈是深蓝落败,但它在第二年击败了卡斯帕罗夫。
由于人们认为国际象棋是艺术性和发明性结合的产物,所以卡斯帕罗夫的落败让人们开始对人类在审美、艺术上的至高权威产生了质疑:
在一个充斥着我们发明出来的科技怪物的世界里,我们在艺术、审美上的造诣还重要吗?
冥王射手煽动了人们对失往灵魂的惧怕。
而这一时代下诞生的孩子们(1995.1.17-1995.4.21;1995.11.11-2008.1.26;2008.6.14-2008.11.27),长大成人后仍然重视对于灵魂、信心感的把控,“有没有灵魂”几乎是要害性考虑准则。
在这个背景下,小精灵们是令人感到抚慰的宠物。在它的世界里,人类、自然和科学协调共处。科学扮演的不是对道德、精神生活有威逼的角色,而是作为盟友发扬着作用。
我们作为玩家第一个碰到的角色是科学家小茂,他托付给我们一项任务:收集各种口袋妖怪的数据。
当玩家捕捉到新的口袋妖怪时,它的数据就会登录在案以供小茂研究。捕捉口袋妖怪变成了既有趣味又有意义的活动,称心了射手座的双重需求。
冥王射手四分了双鱼座的群星,从而将冥府的绑架(冥王哈迪斯的妻子珀耳塞福涅是被前者绑架到冥界结婚的)行为上升到了为科学研究做奉献的高度。
射手座和双鱼座的神学主题也体现在口袋妖怪对诸神诸怪的借鉴中。口袋妖怪的品种包罗万象,上至日本本土神话的神灵和守护者,下至飞禽走兽。
比如椰蛋树的原型就是人面树这一日本鬼怪。
口袋妖怪看着舒适的原因是传统和现代的要素很好地结合在了一起,我们会找到基于工业元素和现代素材的妖怪,比如臭泥和臭臭泥。
它们俩是紫色的烂泥,栖息在有毒的淤泥中;小磁怪和三合一磁怪则辅助带电的植物。
(图片来自《口袋妖怪》动漫截图)
在口袋妖怪中,现代的事物和科学并没有站在传统神话对立面,而是成为了传说的一部分。
人们普及认为科学进取会对灵魂的完全性造成威逼,在这个背景下,口袋妖怪提供了一个将科学和灵性合二为一的世界。
玩口袋妖怪会让你在脑海中浮现出双鱼式的魔法,并让你在继续浸泡在统一真相的海洋中的二元对立中。
口袋妖怪除了在游戏上大有斩获外,其动画、剧场版电影也为其在全球的收进上添砖加瓦。
但即便这样,这三大领域也只占了全部收进的20%而已,另外的80%则被玩具、收躲卡和其他实体商品占据。
在上面与口袋怪兽相关的两个星盘中,我们可以看到双鱼、金牛(或金星)的强调。
多年以来,游戏的基本特质还没有太大改变——如病毒般弥散、传播,用抽象的快乐使玩家“上瘾”(当然,这其中也有良性的、健康的消遣),心甜情愿投进实际金钱到不实际的游戏世界中。
正是这对组合把双鱼座的虚拟梦幻转化成了迎合市场需求的金牛式商品,并利用金牛在商业市场上的优异触感和嗅觉赋把年轻的粉丝吸引到这个特殊的消费文化中。
从而用他们的“爱”和“情怀”推动销售。
熟悉日本动漫游的人应该知道“可愛い(kawaii)”这个日语,即“可爱的”之意。
在日本时髦文化方面,口袋妖怪为何有如此强大的吸引力一直在被研究,“可愛い”可谓功不可没。文化评论者总是会将“可爱”跟“年轻”、“青春”、“天真”和“性吸引力”联系在一起。
这一关联在日本动漫游中的辨识度最高:有着金星式女性特质的年轻女角色,大大的闪亮的眼睛,纤细柔弱的曼妙身材,嗲嗲诱人的声线。
那么,这一特殊的日本审美是如何一直吸引着全世界的拥趸呢?
皮卡丘就是个典型,它经常被引用来描述什么喊做“可爱”。
宝可梦公司在双鱼的金木合相阐明了为何口袋妖怪能在全球领域内掀起浪潮的缘由:口袋妖怪们的金星式吸引力、魅力和可爱插上了木星的翅膀在全世界游历。
收躲是宝可梦公司的一项重要的全球市场战术。多数粉丝会购买手办、收集卡片和毛绒玩具,甚至往主题餐厅用餐。
我最喜欢的饮水杯就贴着妙蛙种子的形象,但要再凑齐八个形象才算圆满。
从舒适温馨的毛绒小动物到甜品或油炸食品,口袋妖怪的形象在金牛的各个领域被冠名或授权。麦当劳的开心乐园套餐就曾赠予过可收集的口袋妖怪玩具。
在“一个都不放过(Gotta Catch ‘Em All)”的歌词声中,粉丝可以在物质世界中真正获得自己喜爱的口袋妖怪,虚拟和现实之间的面纱又变薄了一层。
然而,仅仅获得口袋妖怪并不是意义的全部所在:玩家要关怀呵护获取的妖怪并建立情感连结。
这时,双鱼座与金牛座的高阶特质展现出来了。
因为玩家们一直会被提醒:“要用爱和尊重对待你的小妖怪们”。
这让口袋妖怪的商品感觉起来极其特殊,就像动画角色投胎转世一般。口袋妖怪所显现的感人故事是你可以触碰到、把握住和珍惜的。假如你让我扔掉我的妙蛙种子水杯,那无异于让我放弃一只小生命一般残暴。
口袋妖怪发明了一个栩栩如生的可爱世界,是个能够驾驭的童话、有着实体的梦想。
商品的物质特性则与想象力和亲昵度联动。
虚拟和现实的区别只在一线间。
口袋妖怪并不是虚无缥缈的空中楼阁,它在物质世界中有着牢固的地基:游戏主机和视觉技术。
实现口袋妖怪的日常科技为其富有想象力的内容赋予了形式,并在土海的周期循环内一直为它的增速发展做着奉献。
土星搭配上海王星经常带给我们带来栩栩如生的视觉体验。
土星为视觉领域打地基,它把海王星抽象的力量转变成牢固的形式,同时将虚幻的联想嵌进到视觉世界里。
纵看历史,我们已经见证了土海的组合如何带来改良的视觉技术,并让口袋妖怪这样的梦想以生动的颜色浮出表面。
任天堂在1998年发售的GBC便携式游戏主机,那时正值天象中的土海精准四分(许可度仅1°)。(之前曾推出的黑白GB掌机是9年前发售的,当时土海也处于亲昵合相的状态,许可度仅2°)。
再往后看,土星-海王星于1989年结束了最后一次四分相,并在2016年7月见证了“口袋妖怪Go”的发售,这是首个智能手机上的口袋妖怪使用。
智能手机本身也带有土海的特色:iPhone和黑莓手机于2007年发布,正好处于土海精准对分的时候。
以GPS为基础的口袋妖怪Go可以让玩家在现实的物理世界中使用增强现实技术在真实存在的场所中发现小妖怪们。
它们会出现在屏幕上,仿佛就站在你的面前。某些特定的妖怪只能在特定的场所找到,这个设定和之前的主机游戏一样,如公园、图书馆或小商贩处。
土星没有浪费海王星的想象力,它用实际行动证实了:这些奇希奇怪、可可爱爱的想法,是可以落实的,并且,超级有用。
或许,这些都出现在“过往”,人们会在提出土星式实际的问题——那现在呢?它又对我们有什么实际作用呢?
小月作为一个群星双鱼座、冥王星射手座的编辑,也抛出一份海王星式的回答:我预感到以梦为马的时代又要来了,就在不久之后。
2023年3月起至2025年5月,土星换座至双鱼将重新激活这一能量,预示着口袋妖怪将会有类似的繁华与强盛!
请期待我们即将发布的土星双鱼座专题文章。
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参考资料:来自文章《占星学中的神异宝贝》
作者 | 德鲁·莱万蒂
编译 | 摘融
编辑 | Lynn
排版 | 小热
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