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《王者荣耀》2月收进2.25亿美元,网友称:还好,不如《原神》

misa2 03-24 4次浏览 0条评论

近日据Sensor Tower数据展示,2023年2月腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play的总收进达2.25亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。其中来自中国iOS市场的收进占95%,海外市场收进占比为5%。不少网友看到这一消息后,纷纷表达:皮肤不停地出,假如收进还不行的话,那就真的要凉了!不过不得不说,《王者荣耀》的海外市场的收进占比确实少的同情,外国人都不玩游戏的吗?还是说中国的安卓用户不充钱呢?

对比隔壁的《原神》,可以发现,虽然《原神》的移动端以1.86亿美元的收进位列榜单第2名,但是《原神》的海外市场收进却比较可看,其中日本市场的收进占到了20.7%,美国市场的收进占8.9%。如此一看,也难怪会有网友感觉《王者荣耀》不如《原神》了,海外收进确实《原神》要更胜一筹。但《王者荣耀》确实一直以来都是以深耕本土为主,所以海外市场不可看也是可以预见的。

实际上假如单从玩法来看的话,《原神》是远远不如《王者荣耀》的,其中最大的问题就在于二者游戏模式上的区别。《原神》作为单机游戏中半路杀出的一匹黑马,虽然每年盈利近几十亿,但也仅仅是刚上市的那两年。如今高开低走,最大的问题就是在于其玩法单一,对玩家没有挑战性。玩家在游戏中除了打怪找宝箱就是做任务,玩到后期剩的也只是疲惫感,根本没有陆续玩下往的欲看。

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再来看一下《王者荣耀》,在国内多年的深耕,让这款游戏天天仅仅是活跃在游戏中的用户就能达到几百甚至上千万。而在游戏玩法上,《王者荣耀》也是给足了玩家刺激的游戏体验。其中以排位赛为例就是个主流玩法,不断刺激玩家升级,让玩家升了钻石后又想升星耀,升到星耀后又抵不住冲荣耀王者的欲看,简直停不下来。并且依据每一局玩家抉择的英雄角色不同,玩法也会有所转变,所以玩家自然不会感到枯燥乏味。

这样来看,虽然《原神》的玩家们很多都认为这款游戏是“国货之光”,但从长远发展来看,似乎还是《王者荣耀》更加趋于稳定一些。不过就《原神》目前的发展态势来看,也保不准会有第二波上升的趋势,究竟它的海外市场还是比较受欢迎的,假如抉择继续深耕海外,说不定会迎来发展的第二个春天。

不过除了这两款近两年热度比较高的单机游戏外,也有一些玩家更倾向于一些老牌游戏IP,例如最近正在进行巅峰测试的魔域IP旗下正版手游续作《魔域手游2》。这款游戏因为经典的玩法和全线升级的游戏品行,让老玩家们在回味“魔域”情怀的同时,也收成了更加刺激的游戏体验。不少新手玩家也表达,在测试期间感受了一把后,就被其布满魔幻色彩的游戏风尚给深深吸引了。放眼目前国内市面上推出的魔幻手游,似乎能将画风做到像《魔域手游2》这般如此精致的确实屈指可数。

据魔域老玩家们称,《魔域手游2》已经正式公布公测定档3月23日了,感兴致的玩家提前下载游戏进行预创角创建,在开测之际还有超级游戏大礼包可以领取,听起来确实挺让人心动的。想要体验魔域刺激的玩家,不妨往关注一下游戏相关资讯,不要错过薅福利的好机会。

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