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花了7个亿,团队撕扯一年,逆水冷手游做出了震动游戏圈的决定

misa2 03-24 4次浏览 0条评论

逆水冷,从最开始卖道具和数值就引发了展天盖地的争议,如今手游上线在即,却做出了与端游完全不一样的决定,一举惊动业内。

日前,刚刚喜提版号的《逆水冷》手游就高调宣称——我们做了一个艰难的决定,那就是:彻底不卖数值。

在《逆水冷》手游刚刚公布不久时,制造团队曾经谈到他们的收费模式,尽管果敢了“不肝不氪”、主要靠外看收费的信心,但彼时还在“轻数值还是完全不卖数值”之间犹豫。

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而团队撕扯一年后,做出的决定——彻底不卖数值,一下震动了整个游戏圈。

按照官方说法,他们会将研发了一年多的游戏进行重制,做出一系列大胆的改革。

包括:删除重锻、重做装备系统,摘用赛季制模式等等,同时制造人听雨公布——我们要做国内首个赛季制的开放世界MMO。

一听说《逆水冷》手游不卖数值,玩家都有点着急。

要知道,《逆水冷》手游研发之初就曝出了近7亿的制造费用,更是成立了近500人的研发团队,仅仅人员工资支出,一年就得近千万!

而手游收回成本最快的方法,就是免费下载、道具收费,收割一大波韭菜,迅速回血。

但,《逆水冷》手游,似乎并不想走这样的套路。

假如不卖数值,《逆水冷》手游靠什么恰饭?官方给出的回答是:我们有四大营收渠道。

第一是外看,这个是大头,占比60%。

其次是月卡和战令。

还有就是《逆水冷》手游的元宇宙广告营收。

最后就是各种功能性道具,比如喇叭、改名道具等等。

这个营收构成,看起来是很美好的,但前途又是骨感的。

要做到靠外看和月卡这样的营收来支撑,那就必须有足够的用户来支撑,像《王者荣耀》、《和平精英》和《原神》,在游戏内容足够优质、能有浩大用户的基础上,才敢有如此底气。

《逆水冷》手游到底有没有底气?从目前来看,还是有不少亮点的。

首先游戏画质没得黑,在各种黑科技的加持下,一段杭州初雪的视频曾经刷屏游戏圈。

游戏开放了云捏脸,10分钟内,就发明网易史上捏脸同时在线纪录。

再有就是玩法上。首测展现出来的武侠开放世界谜题量大管饱、高智商NPC与玩家斗智斗勇、硬核战斗系统都让人欲罢不能。

首测就突破1000万预约量,还登上了Taptap预约榜榜首,这些都是《逆水冷》手游初次取得的成果。

最后不卖数值、做首个赛季制MMO手游,《逆水冷》手游可能也是底气十足。因为端游的魔兽老兵服摘用的就是纯点卡的赛季制,而运营一个月以来,人气有多火爆信赖大家有目共睹。

或许,《原神》走精品游戏的路线真的带动了行业氛围,网易花费7亿、团队撕扯一年的游戏也为了做精品,敢于对游戏进行大刀阔斧的改革,玩家也纷纷表达支持。

“假如你们玩真的,逆水冷手游要在国内杀疯了!”“开创了这么多先河,你们是真的敢!”“被你们的决心震动到了。”

如今,制造组的决心是令人激动的,但是,赛季制MMO是否靠谱?能否真的靠外看和月卡就能保护游戏长久运营?无论对于网易还是整个游戏圈来说,都还是个问号。

但《逆水冷》手游敢于第一个食螃蟹,无疑是值得肯定的,那就小小期待一下吧。

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