时隔8个月,逆水冷手游正式定锤:彻底不氪金
2月17日,网易的《逆水冷》手游在官方平台发布了一则重磅消息——游戏将删除重锻、重做装备系统,彻底不卖数值,并将摘用赛季制模式,将《逆水冷》手游打造为“彻底而纯粹的开放世界MMO”。
消息一出,全网震动。
这不是《逆水冷》手游首次就氪金问题发表宣言。
早在八个月之前,《逆水冷》手游就曾经发表过一篇名为“逆水冷手游凭什么敢说自己不氪金”的推文,表达自己想要像竞技游戏那样主要依靠外看盈利,并推出了一个“元宇宙广告社区”的计划,期看通过赚协作厂商的钱来达到双赢。当时就凭借宣扬“可能会部分舍弃,或全部舍弃数值收费”而引起热议。
众所周知,现在的手机游戏大多都是以免费下载、道具付费的形式吸引玩家,想要赚钱,最简单的方法就是推出各种活动,让玩家氪金。
对于这种模式,玩家们虽然早已习惯,但是心中却有万般苦楚,娱乐需求和经济能力的不对等,成为很多手游玩家最大的困扰。
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因此,当《逆水冷》手游在2022年6月提出“不氪金”概念时,玩家们着实为此兴奋不已。
但是兴奋的背后,还隐躲着很多玩家的不确定和不信赖。
究竟,游戏的开发成本居高不下,特别是《逆水冷》手游的研发投进已经逼近10亿人民币大关的情状下,单纯的用“时装”或者“广告”来获得利润保护游戏的正常运行,实在是太过于天方夜谭的想法了。
对于绝大多数玩家来说,《逆水冷》手游假如真能做到如自己宣扬般的一半,就已经算得上“意外之喜”。
故此,在《逆水冷》手游首次大规模测试时期,尽管游戏中依然存在装备重锻等跟数值相关联的氪金系统,但因为数值差距过低而且有锻造上限等制约的存在,玩家们对游戏整体的称心度依然十分高涨。
只不过,当时《逆水冷》手游所宣称的“不氪金”理念,似乎又要变成了一个泡影。
对于《逆水冷》手游官方而言,这似乎也是一个必须面对的困扰。
究竟,在全游戏行业都在延续数值付费逼氪盈利的模式下,自己即便想要推陈出新进行改革,也仍需“摸着石头过河”,面对完全未知的市场,没有人有那么大的底气进行全盘颠覆。
而意外的转折,出现在暴雪和网易分手之后。
为了对冲《魔兽世界》关停的风险,网易推出了《逆水冷》老兵服,按照魔兽玩家的需求,将原本被诟病“家里有矿才能玩”的《逆水冷》转变为一款纯点卡付费模式、装备全靠游戏产出、数值固定且拾取绑定的赛季制游戏。
没成想,《逆水冷》老兵服上线之后,凭借着亲民的设定和公平性,获得了超乎想象的成功。游戏上线仅仅几天,玩家数量就突破了一百万,成为这个时代仅存的现象级MMO。
《逆水冷》老兵服完全摈除道具付费数值逼氪的成功体会,也为《逆水冷》手游彻底不氪金做了最好的预演。
在《逆水冷》老兵服上线不久,《逆水冷》手游就开始认真讨论“完全不卖数值”的可能性,并且最终做出了让玩家们拍手称快的决定。
《逆水冷》手游将删除重锻、重做装备系统,游戏中装备、强化、内功等各种养成资源都将由游戏行为直接产出,并且产量充足,让角色养成不再成为玩家们的负担。
游戏也将彻底摘用赛季制模式,开放世界内容将随着赛季资料片的上线而更新。
每个新赛季,玩家们都会有新的副本内容与Boss挑战,还将同时有新的场景与探索内容,借助源源不断的新内容新趣味,来保证玩家们更长时间的优质游戏体验。
完全不卖数值、不收点卡的赛季制开放世界MMO,足以让《逆水冷》手游成为市面上最为亲民、最具吸引力的游戏。
官方也期看游戏在获得尽可能多的玩家喜爱之后,能够将人气转换为利润,届时,外看销售及不影响数值平衡的月卡和战令系统,将成为最主要的收进来源,保证游戏健康的发展。
《逆水冷》手游的这一决定,对于整个游戏产业来说,也是一次伟大的革新。
有玩家表达,假如《逆水冷》手游真的实现了彻底不氪金,绝对是全球第一手游,甚至能改变劣币驱逐良币的现象,逼着国内其他网游改良,还玩家一片净土。
这绝对是一个让人兴奋的消息。