二次元发源地,为什么做不出《原神》?日本玩家为此快想破头了
不久前,Epic发布了年度回忆数据,向玩家们统计了2022年表现最好的游戏作品是哪些。而在【玩家消费及参与度最高的游戏】这一栏,国产开放世界冒险游戏《原神》成为了唯一上榜的手游作品。
区别于往日里《原神》在移动端市场上的好表现,这一次当对手变成多平台游戏时,它的受追捧程度依然很高。但这也导致了一部分人心生困惑,那就是日本玩家。近期外网就出现了这样一个问题:“为什么《原神》不是由日本公司做出来的?”
作为二次元文化的发源地,日本玩家对此原本有着相当高的自信。可是这么多年过往,日本却从未出现过一款在话题度和热度上能媲美《原神》的二次元手游。因此该问题很快引起了更多日本玩家的注重,大家七嘴八舌给出了自己的答案。
有人认为,用如此浩大的投进往开发手游,还不如往开发买断制游戏。
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也有人觉得根本不会有日本公司,情愿消耗这么长的时间和投进这么高的预算,往开发一款手游。
更有人觉得是日本玩家“不配”,究竟很多人光是为纸片人老婆就情愿花钱了,根本不需要制造《原神》这么大体量的游戏,就能达到创收目的。
不得不说,日本玩家所提到的这几个点都有一定道理。至少在手游开发领域,国内厂商在全球领域内都是首屈一指的。米哈游对待《原神》,不单单只有前期的投进,后期运营阶段也在继续加码。
依据网友KeiraFaith整理的数据,《原神》开服两年来成本大约达到了5亿美元。(1亿美元开发成本+每年2亿美元的投进)
这个数字乍一看非常夸饰,可得益于米哈游对《原神》的长期稳定更新,以及游戏本身的用户黏性高,这款游戏每个月的财报数字都不容小觑。Sensor Tower 商店情报数据展示,2023年2月米哈游《原神》移动端以1.86亿美元的收进位列榜单第2名。
海外的收进份额超过了50%,光日本市场就占总收进的20.7%。这也难怪那些日本玩家,会一边体验着《原神》,一边又质疑日本游戏公司开发不出《原神》。
在《原神》上线之初,很多玩家都将其与《塞尔达:旷野之息》相比较。而时过境迁,如今回过头来再看,大家才发现这其实是两款内核完全不同的游戏。
只能说,在移动端免费游戏和买断制单机游戏这两个类别上,中、日厂商点了不一样的技能树分支。当然,未来还是期看二者都能不断进取,拓展自身能力的同时,可以为玩家们奉献更多优异的作品。