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Take-two 23财年Q3财报公布 《漫威暗夜之子》未能达到预期

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Take-two 23财年Q3财报公布 《漫威暗夜之子》未能达到预期

Take-Two今日公开了23财年第三季度财报,以下为财报要点摘要:

· 《给丫爱5》出货量超过1.75亿,相比上个季度再次增加500万,本作在过往10年里依旧是北美市场最畅销的游戏(按销量或营销额来计算均是)

· GTA系列出货量超过3.95亿,相比上季度增加1000万

· 《荒野大镖客 救赎2》出货量达到5000万,相比上季度增加400万,系列出货量达到7000万

·《NBA2K23》累计出货突破800万,相比上季度增加300万

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· 截至12月31日,该季度总收进为14.1亿美元,相比往年同期增长56%,不过仍低于14.3亿至14.8亿的预期。本季度还出现了1.53亿美元的净亏损,往年同期则是1.44亿美元的净利润。

· T2在这次财报中下调了全年收进的预期,从54亿-55.1亿下调至52.4亿-52.9亿美元。公司还估量净亏损将比先前的预期更高,从6.31亿-6.74亿上调至7.04亿-7.21亿美元。

· T2 CEO透露旗下游戏销售疲软的原因为消费者更倾向于购买熟悉的大作与拥有大幅优惠折扣的游戏,这有助于带动T2以往作品的销量,但不利于新上市的游戏。《给丫爱5》《荒野大镖客 救赎2》《NBA 2K22》《NBA 2K23》等表现依旧强势。

· T2在本季度推出了多款新作,如《漫威暗夜之子》《PGA Tour 2K23》 《无主之地 新传说》等,但这些作品都没有被列为公司收进最大奉献的名单。

· 《漫威暗夜之子》的上市档期可能是导致游戏商业表现令人失看的一个因素,游戏虽受到媒体与玩家好评,但上市一个月后就迎来大量打折表明发行商对其商业表现的失看,T2 CEO对此表达本作可能会陆续长卖,就如同Firaxis Games的其他游戏(文明、XCOM)那样。

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