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Take-Two财报:销售未达计划 将削减开支不会大裁员

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Take-Two财报:销售未达计划 将削减开支不会大裁员

R星母公司 Take-Two 日前公布了公司第三财政季度的收益报告。报告展示其销售额和净亏损与该财年前两个季度一样有所增加,并且公司在该季度并未达到其收进的预期。

因此 Take-Two 下调了全年收进推测,并警告投资者,公司的净亏损将比预期更加严重。

财报数据:

· 收进:14.1 亿美元。同比增长 56%,低于预期的 14.3 亿至 14.8 亿美元。

· 预定量:13.8 亿美元。同比增长 60%,低于预期的 14.1 亿至 14.6 亿美元。

· 净亏损:1.53 亿美元。往年同期为 1.44 亿美元的净利润。

推测数值:

· 全年 GAAP 收进:52.4 亿美元至 52.9 亿美元(此前为 54 亿至 55.1 亿美元)

· 全年 GAAP 净亏损: 7.04 亿美元至 7.21 亿美元(此前为 6.31 亿至 6.74 亿美元)

公司将疲软回因于圣诞假期季度更大的市场影响,称消费者将钱集中在成熟的大作和大幅打折的游戏上,这些趋势扶助了 Take-Two 以前的作品但是影响到了新游戏的销售。

该季度 Take-Two 新发行的最大的游戏包括《漫威暗夜之子》、《PGA Tour 2K23》以及《新无主之地传说》当前世代版本。这些游戏均未能在该季度中跻身公司销售和收进名单前列。

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假期期间,Take-Two 表现最佳的游戏分别是《NBA 2K23》、《NBA 2K22》、《GTA 5/OL》、《帝国与谜题》、《卡通爆炸》、Rollic 下的“超级休闲”作品、《荒野大镖客2/OL》等老作品。

《NBA 2K23》销售量现已超过 800 万部,而《GTA 5》突破了 1.75 亿部销量大关,《荒野大镖客2》销量超过了预期的 400 万套,截至该季度末已售出 5000 万部。

公司 CEO Zelnick 指出,整体市场和经济形式是导致销售和推测下降的主要原因。他说道:“我们看到整个市场疲软。我们的作品表现出色,我们获得了很高的评论分数,我们获得了极好的好评。一个又一个,我们一直在为当前市场提供热门产品。”

“然而,我们看到消费者需求疲软,特别是对游戏机产品和与游戏机产品相关的经常性消费者支出。”

由于销售额下降以及由此导致的全年推测修订,Take-Two 现在已在多个季度内第二次下调其财务推测。

“当结果很差时,我会为他们承担个人责任,”Zelnick 表达:“我们的团队正在交付和超额交付。他们正在制造出热门作品,这也是他们应该做的。我为他们感到无比自豪。就个人而言,我有工作要做,以确保我们有效地经营这项业务随着时间的推移,我们会给出成果,这就是我的目的。”

按照这些构思,Take-Two 公布了一项成本削减计划,旨在减少超过 5000 万美元的年度支出。 Zelnick 描述道:“我们的三部分战术计划时成为娱乐行业中最具创意、最具创新性和最高效的公司。这些天我们正在考虑很多关于运营效率的问题。”

发行商认为,可以通过“人员、流程、基础设施和其他领域,特殊是在发行和公司职能方面”达成预期金额的支出削减。

当被问道这一计划是否会导致裁员时,Zelnick 回答道:“这是一个很好同时也很微妙的问题。答案是我们将陆续支持和建立我们的开发团队,在我们有额外开销的地方,我们必须非常仔细的研究它们。”

“我们估量不会有任何形式的大型裁员。我们将逐部门进行,并努力提高效率。”

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