汇嘉游消除RPG手游粉碎狂热游戏介绍
汇嘉游消除RPG手游粉碎狂热游戏介绍。2015年,日本手游市场规模首次被中国超越。日本市场与中国市场相比更为封闭,但日本人倒没有因为邻国手游市场的迅速崛起而产生所谓“危机感”,依旧保持着非常缓慢的增长速度。依据日本Fami通白皮书提供的数据来看,15-16年日本手游市场规模增幅为3%,16-17年则为5%——日本手游市场进进了成熟期。
《怪物弹珠》、《F/GO》和《碧蓝妄想》雷打不动的畅销前三、免费榜上不断冒出的角色扮演、消除类和放置类这三类最常见的游戏品类,全都彰显着日本人封闭、守旧到几乎顽固的游戏看念。据App Annie提供的数据展示,日本本土游戏占据近80%市场份额,而来自中国的手游,由于这两年“出海热”的缘故,再算上地理位置的优势,倒也占据了日本市场10%的份额。
不过,日本人这两年也在试着让游戏出海。4月8月,App Store国区的Today标签页面上出现了一款喊做《粉碎狂热》的手游;这款来自日本闻名厂商DeNA的产品,其实就是款不折不扣的纯日式消除类手游。
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很少有日系游戏能上App Store国区的Today推举,《粉碎狂热》算是做到了突破。不过App Store上3.5的评分和Taptap上7.6的评分,让这款游戏乍看上往只是做得中规中矩。然而,只看玩家评分并不能产生结论,仔细看察App Annie上关于《粉碎狂热》国服的评分统计,我们是能够发现一些“状况”的。
不难看出,造成《粉碎狂热》3.5分现状的,是因为玩家评论的两极分化。一星的评论内容,大多是因为“氪金不出货”、“组队麻烦”,而这些差评,全都是因为国内玩家对日式游戏玩法不够熟悉。
差评是因为玩家在看念上的差异,而看念的差异则是因为《粉碎狂热》的日式游戏模式。和其他所有日系游戏一样,《粉碎狂热》贯彻微端下载+二次下载游戏内容的模式,这种分两次进行下载的老方法会造成玩家流失,这是不可避免的;同时,因不稳定的网络状况而造成的下载失败和游戏黑屏,也是引来大片差评的原因。在游戏内容方面,竖版界面和Gatcha+X的扭蛋机制,全都给人一股浓浓的“GungHo(《智龙迷城》发行商)”风。