这款单人开发的《深沉之火》,是我今年玩过的最有趣的国产独立游戏
作者:sky_wolf
作为一款独立游戏制造者的游戏,能做到如此程度,我是非常钦佩的,游戏特征鲜明,能采纳玩家意见,要害还是非常好玩,喜欢魂类的玩家不容错过。
前言
本作是由独立制造人制造的一款横版魂类游戏,虽然是一个人做的,但是不管是剧情、画面、音乐,以及玩法上都相当出色。
剧情
世界被混沌侵蚀,濒临崩坏,为了挽救世界,一团微弱的纯净火焰被唤醒,他将前往以被摧毁的三个王国,从丧失理智的王手中夺回方船碎片。
游戏运用了碎片化的叙事方式,我们可以从人物的只言片语、搜集到的各种道具、以及地图上的石碑等地方获得信息,一点点的了解这个世界到底发生了什么。
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我个人是非常喜欢这种叙事方式的,作者也很专心,几乎获得的所有道具上都能获得关于游戏背景的信息,玩家只有到最后才能通过各种碎片信息将整个脉络理清,这种游玩期间都是伏笔,最后豁然开朗的感觉,相当直爽。
游戏性
游戏共有6种职业划分,基本可以按黑魂来对应划分。各个职业除了初始装备不同外,都会带有一个特殊的被动效果,所带的铭火也各不相同,玩家在抉择职业的时候也不用纠结,因为每个职业的区分就在于最高属性点是什么属性,想要转换职业只需要把对应的属性点加到最高就好,当然玩家也可以用游戏内的道具锁定当前的被动效果,而不受加点影响。
铭火则是通过游戏最核心的弹反机制触发的,每次弹反成功就会触发铭火效果,每个职业的的初始铭火效果都不一样,并且随着游戏的进行玩家也会获得各种不同的铭火。
铭火分为两种一种是蓝色,一种是紫色,蓝色铭火就是最简单的增益向铭火,而紫色铭火,增益效果更强,但是都会附带一个负面效果,比如嗜血铭火,就是触发后,玩家继续掉血,但是进攻敌人也会吸血;再比如回魂,玩家可以在触发铭火之后的一段时间内直接免疫死亡,但是回复血量的次数减半。新手玩家可以初期使用蓝色铭火,比较稳定,而到了后期,对怪物和系统有更深的了解,对于自己的操作有信心,就可以换紫色铭火,达到收益最大化。
游戏的战斗就和大多数魂游戏一样,并不复杂,基本上就是轻进攻,重进攻,跳跃进攻,冲刺和格挡,但是冲刺并没有无敌帧,也不能穿越敌人,所以防备手段只有格挡,而普通的格挡,不仅会大量的掉格挡值,也会掉血,再加上大部分怪物的进攻领域很广,想要打一下就跑,基本上是不可能的,特别是在BOSS上体现的最明显,BOSS都可以超出玩家视野对玩家进行打击,所以猥琐打法在这个游戏里行不通,只有熟知了弹反后,才能轻松通关。
通关了只狼的玩家也许会不屑一顾“不就是弹反么,看我给你无伤过一个”,假如你这么想,那就大错特错了。本游戏的弹反比只狼难上不少,因为不管是敌人的快慢刀,还是直接进攻,基本上都是出手后玩家立刻受到侵害,供玩家反应的时间都不到1帧。所以想要做到“看弹”基本上是不可能的,每次玩家弹到了,感觉都是运气使然,这就导致了,游戏给与玩家的正反馈很低。在游戏上线的第一天,评判就是褒贬不一,大多数都是被这个弹反系统劝退了,随后我个人和群友就向作者提出了各种意见,作者也摘纳了一部分,在接下来的几天内,游戏做了四次补丁更新,弹反的时间也直接翻倍了。经过这几次的补救式更新,游戏的评判变成了特殊好评,接下来游戏还会更新类似于只狼的“敲钟”模式,再供那些喜欢受苦的玩家挑战。
从游玩开始,我们就能看到很多黑魂的元素,玩家在打过第一个BOSS(“古达”)后,就会碰到“防火女”、“灰心哥”,和各种恶意的敌人和地形,以及设计巧妙的隐躲地形、宝箱、近路,看到这些,喜欢黑魂的玩家都会会心一笑吧。
总结
这款游戏我个人游玩了将近40个小时,除了初期感觉弹反比较难受外,其他都是感觉非常棒,不管是剧情的叙述,还是地图的设计,都非常巧妙,怪物种类繁多,没有出现大量复用的情状,BOSS也是非常特殊,武器以及套装、铭火都有各自不同的特征,能玩出各种不同的套路,整体游玩体验极佳,可以说是我今年玩过的最有趣的国产单机游戏,很难想象他是一个人完成的,而且作者本人也很能融进玩家群体,耐烦听取玩家的意见,能形成良好的互动,这样也能使游戏越来越好,同时期看作者可以在后面更新更多好玩的内容。