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40亿次下载、收进暴增350%,CEO却说产品已经走到头了

misa2 03-24 4次浏览 0条评论

俄罗斯游戏发行商SayGames可以说是近几年免费游戏领域里最出众的一匹黑马,这家总部位于白俄罗斯的厂商早在2019年就开始崭露头角,推出的休闲游戏可以说是出一款就火一款,其中不乏下载量超过5000万的爆款产品,包括2019年推出的《Sand Balls》和2020年上线的《DOP4: Draw One Part》,其中《Sand Balls》目前的终身下载量已经超过3.22亿。

SayGames不仅擅于挖掘爆款,还拥有着极高的发行效率,能在短时间内将优异产品源源不断地投放到市场上,据统计,仅仅在2018年2月到2019年9月这段时间里,SayGames就发行了多达23款游戏,并且全部都是超休闲玩法的小游戏,其中有13款游戏的Google Play下载量都突破了1000万次。

到了2022年,SayGames发行游戏也依然保护着“屡战屡胜”的势头,全年共发行了25款游戏,并且在这一阶段调整了游戏的创收模式,将内购和广告结合之后,公司的游戏营收也大幅上涨,在2022年的游戏内购收进同比增长350%,达到了3750万美元。依据SayGames在今年公布的数据,该公司发行的游戏下载总量已经超过了40亿,显然这个数据还会在今年不断刷新。

可以说,SayGames在休闲游戏这条赛道上当之无愧的领跑者之一。然而,这家公司的CEO最近却表达,目前的市场环境已经不再适合传统的休闲游戏生存。

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SayGames已经不再专注于发行那些休闲游戏,事实上,他们已经将目光投向了所谓的“混合休闲”游戏,这类游戏有着更具深度的玩法和长期的在线运营,以及内购+广告的新营收模式。

SayGames首席执行官兼联合创始人Yegor Vaikhanski在接受外媒访谈中提到:“对于那些依靠传统的休闲游戏营收模式的厂商来说,今年肯定会很艰难。”

“未来的成功将取决于工作室能否发明更深度的游戏体验,以及发行商为这些工作室提供支持和扶助的意愿。”

“当我们的第一个混合休闲游戏于2021年问世时,我们不仅看到了自己制造和运营在线游戏的潜力,而且还看到了通过长期运营这些游戏来实现未来增长的机会。”Vaikhanski 陆续说道。

“与2021年相比,今天更难推出一款成功的休闲游戏,因为它需要先进的产品分析工具、营销专业知识,对游戏的质量要求也更高。广告变现不会很快消失,但不断转变的市场条件要求开发商和发行商都快速适应和改良。”

为了向混合休闲模式转变,SayGames在用户定位工具和游戏微交易系统上投进了大量资金,Vaikhanski弥补说,公司现在正在发行各种类型的新游戏。

“我们有多种品类的游戏正处于早期开发阶段,包括休闲拼图和硬核卡牌战斗,”他说。“我们信赖,我们的混合创收模式会适用于各条赛道。”

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