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即将上线的《魔域手游2》,到底有什么魔力让我们念念不忘

misa2 03-24 4次浏览 0条评论

前段时间,我有个朋友参与了一款全新MMORPG的手游内测,然后每次碰见我都夸这游戏如何如何好,似乎被什么魔力蛊惑了一样,好奇之下,我也弄了个内测的资格,往体验了一番。

实际上在我看来,这几年的MMORPG类游戏,实在是乏善可陈,我这几年也多多少少玩过一些,你说它差吧,似乎还不错,但你要说它好吧,又有各种各样的槽点不吐不快,比如有些游戏明明是为了让玩家能更轻松享受闲暇时光,然而却是被各种各样的的任务充斥,甚至有些让玩家觉得像上班一样累,还有些游戏直接就是粗制滥造,把钱都花在了宣扬上,请各种明星代言,然而游戏却是极为粗糙,那画面简直是让人如同在玩不进流的网页游戏一样,花里胡哨的同时根本看不到精美的画面,让人视觉就疲惫不已。

所以我确实对这款游戏非常好奇,这款游戏就是由网龙公司联合金山世游发行制造的《魔域手游2》,传承自经典游戏《魔域》端游,那游戏本身到底有什么魔力,我在一番体验之下终于得到了答案。

首先第一个给我冲击的就是这游戏的画面质感,实在是太好了,确实胜过了市面上绝大部分的手游,甚至和一些端游都有的一拼。据制造团队的消息说是因为摘用了全新的画面引擎,所以建模都极为精美,不论是人物形象的刻画,还是游戏内场景的建构,都算得上是上游,给人一种沉浸其中的感觉,加上直爽淋漓的打击特效带来的打击感,让人欲罢不能。

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还有2.5D和3D视角的自由切换,称心了不同玩家的需求,无论是喜欢经典的2.5D视角,还是更加钟爱全新的3D视角,都能按照自己喜欢的方式进行游戏,大大提高了玩家们游戏时的舒适性。

抛往这些,还有游戏的经典玩法和全新玩法也都各有千秋。

《魔域手游2》继续了《魔域》端游和第一代《魔域手游》的经典玩法,包括无限制PK啊,军团战啊等等,都是原汁原味的感觉,让无数老玩家们梦回青春,高唤过瘾。在这个基础上,游戏团队从“田忌赛马”中得到灵感,研发出了“主次战场”这一概念玩法,让玩家不再受到传统战力值的束缚,不论你的战力高低,你都能从其中找到旗鼓相当的对手,让游戏体验更加优异,不至于出现被一招秒,心态爆炸。

并且对于幻兽系统也进行了优化,新增了多种幻兽的获取途径,同时让幻兽的养成也更加简单,玩家们花费一半的精力就能获得媲美之前花费了极大精力的幻兽,让玩家能更轻松的进行游戏,作为闲暇时光的娱乐享受。

现在,《魔域手游2》也已经开放了预约通道,现在预约的玩家在上线后就能获得官方赠予的大礼包,让你在游戏中能先发制人,喜欢MMORPG类游戏的玩家真的可以闭眼进了。

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