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再亏75亿,“中国最火社区”赔本赚吆饮?

misa2 03-24 3次浏览 0条评论

来源:正商参阅(ID:zhengshangcanyue)

作者:明哲

近日,哔哩哔哩发布了仍然不理想的2022年财报。

财报展示,B站全年实现营收219亿元,同比增长13%;净亏损为75亿元,同比扩展10%。

其中第四季度营收61.4亿元,同比增长6%。创下近年来营收增速新低。

B站一向以逆势高增长著称,在流量红利见顶时代笑傲群雄。比如2019—2021年,其年营收分别增长64%、77%、61%。2022年营收增速只剩13%,堪称断崖式暴跌。

营收增速创近几年新低,亏损却仍在扩展,年轻人的小破站为何玩不转了?

2018年上市以来,B站增长势头一直强劲。

2019—2021年,B站创下营收增长280%、用户规模增长100%的优异成果,在步进中年的中国互联网行业,显得很生猛。

逆势高增长,加上前几年全球放水狂潮,使B站美股股价曾突破157美元/股,市值最高曾超600亿美元(约4174亿元)。

不过B站的盈利能力一直上不来,2019—2022年,分别亏损12.89亿元、30亿元、68亿元、75亿元,亏损连年扩展....

前两年全球资本市场流动性泛滥,B站作为稀缺的互联网高增长公司,足够享受了泡沫性估值。

如今全球回回加息时代,B站增速下滑、亏损又在扩展,股价最终经历了崩盘式暴跌,2年间暴跌84%。

股价暴跌、亏损扩展,倒逼B站开始降本增效。

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2022年3月,B站在2021年财报发布后曾承诺“2022年要实现运营亏损率同比收窄、2024年实现盈亏平衡。”

今年3月,B站CEO陈睿表达,从往年(2022年)开始,互联网公司开始关注更有质量的增长,更多关注现金和利润的增长,2023公司的关注点仍是增收减亏及日活用户的增长。

2022年,B站为高质量增长做出一大改变,是裁员优化。

2022年4月,B站被曝“直播业务部门计划裁员,名单已初步拟好,待上海地区恢复正常后进行裁员约谈,本次裁员将会波及整个直播部门。”

B站当时否认并回复到:“直播业务情状很好,毛利连续三年在提升,未来是B站最重要的业务之一,目前在积极对外招聘。”

5月,B站又被曝开启新一轮裁员,涉及游戏、海外业务、OGV等多个部门。

随后B站回应称传闻不实,有部分业务调整、伴随人员调整,但没有大规模裁员。

12月,B站被曝开启新一轮裁员,主要涉及直播、漫画、主站等业务。B站回应称:近期部分业务有调整,因此伴随人员调整,无大规模裁员。

B站1年内被曝3次裁员传闻,虽然每次都说部分调整,没有大规模裁员,但整体收缩趋势很明显。

在2022年功绩公告里,裁员传闻终于被证实。

公告展示,2022年B站一般及行政开支为25亿元,同比增加37%,原因是“2022年与优化组织相关的遣散费3.4亿元所致”,其中仅第四季度遣散费就高达2.5亿元。

不过比起巨额分成成本,3.4亿元的遣散费算是小巫见大巫。

B站以小众的二次元文化起家,受众有限,上市后一直追求转型走向大众化。

除了原有的番剧、游戏,现已增加了科普、时尚、美食、科技、音乐等内容频道,并进军影视综艺领域,推出《说唱新世代》、《风犬少年的天空》等优质内容。

2020年五四青年节,B站的品牌广告《后浪》一夜刷屏,彻底让其破圈,成了广告主眼中新的必争之地。

比如2022年三季度,B站广告业务中,前五大广告主行业分别为游戏、数码家电、美妆护肤、汽车和食品饮料。

B站破圈,离不开烧钱补贴吸引UP主进驻,究竟对社区平台而言,内容才是王道。

正如陈睿所说,B站的社区和内容生态是底气,B站成立14年来,经历了三个互联网周期,即PC、移动互联网及即将到来的AI生成时代,但社区及高质量内容及用户所带来的价值,是B站穿越周期的要害。

在收进分成上,B站向来大方。

2021年Q4,B站营业成本达46.83亿元,同比增长62%,仅收进分成成本就占到24.28亿元,同比大增91%。

理由是“向直播主和内容创作者支付的收进分成增加,以及扩充移动游戏和增值服务之际向分销渠道支付的款项增加所致。”

2022年,B站营业成本高达180亿元,同比增加18%,原因是收进分成成本及内容成本增加所致。

因为收进分成高达91亿元,B站还上了热搜。

巨额分成,换来了B站不俗的用户增长。2022年四季度,其日活用户达到9280万,同比大增29%;月活用户达到3.26亿,同比增加20%;月均付费用户达到2810万,同比增加15%。

在互联网流量见顶的今天,B站的用户增速已属不易。

不过随着B站进进开源节流,关注有质量增长的收缩时代,给up主的巨额收进分成正大幅缩水。

为掌握收进分成对利润的蚕食,2022年B站对分成已做出调整,不少up主反映到手激励大幅缩水,花费大量精力做的视频,往往只有微博收进。

收进与付出严重不成对比,是大量中小up主的真实写照。长此以往,B站的内容根基或将被动摇。

除了巨额分成成本,研发支出也挈累了B站利润表现。

公告展示,2022年研发开支为48亿元,同比增加68%,主要由于终止若干游戏项目的开支5.3亿元以及服务器及设备折旧开支增加。

游戏业务曾是B站顶梁柱,2018年其游戏营收达29.36亿元,占全年营收的71%,被视为一家表面做内容的游戏公司。

后来为了摆脱游戏依靠,B站不断破圈,发展出广告、增值服务、电商等三大业务。

2019年开始,游戏在营收占比一路下滑,增值服务、广告业务承担起增长重任。

2022年,各大业务板块中,移动游戏收进50亿元,同比减少1%;增值服务87亿元,同比增加26%;

广告收进51亿元,同比增加12%;电商及其他收进31亿元,同比增加9%。

除了游戏业务,其他三大板块都取得增长。

游戏业务虽然不再是顶梁柱,但自研游戏长期是烧钱主力,比如2021年B站研发开支为28.4亿元,同比大增88%,主要用于“创新视频功能、开发增强本集团使用网站、平台以及开发网络游戏产生的与人工相关支出”。

自研游戏业务被寄予厚看,研发团队一度超千人,结果继续烧钱并未取得理想效果。

2022年是B站降本增效之年,大规模烧钱却不创收的游戏业务,顺理成章被优化调整。

往年5月,B站被曝涉及游戏、海外业务、OGV等多个部门的裁员中,游戏就是重灾区:

“新一轮裁员开启于5月份,重灾区为游戏业务,其中自研游戏项目撤裁比例较高,仅保留其中少部分项目。游戏业务整体裁员比例达到20%—30%,其中个别项目达到70%。”

从这次公告中的“终止若干游戏项目的开支5.3亿元”可看出,游戏板块和收进分成一样,成了B站必须降低成本的要害环节。

2022年,B站虽然裁员优化、终止若干游戏开发,但从亏损扩展的结果看,降本增效之路并不顺利。

要想在2024年实现盈亏平衡,B站仍需觅觅新构思。

逼哩逼哩
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