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《重返地球》《王者出击》无疾而终?后全员加速游戏综艺陷进困境

misa2 03-24 4次浏览 0条评论

十一年前,《大鹏嘚吧嘚》让中国第一次出现了“网络综艺”这样一个名词,当时人们普及的反应是陌生而又布满好奇;而十一年后的今天,没有谁会想到中国的主流视频网站已经能够在一年时间里播出113档网络综艺节目,这除了意味着平均三天就有一档新节目推出之外,还表征着中国网络综艺不断扩展的市场。

但是,网络综艺辉煌的战绩背后也有着其不可言说之痛,那就是在节目的“创新”上其到底还能做到多少?

在网络综艺也需要面对同质化问题的时候,其似乎还有让曾经的电视综艺“回锅”的势头,那么就以游戏综艺而言,它在网络综艺上到底还应该怎么玩?

“后全员加速”时代的游戏综艺,变的是场景不变的是套路

回首中国的综艺之路,2013年的《爸爸往哪儿》以及2014年的《奔跑吧兄弟》让“户外综艺”成为了当时绝对的爆款,此后户外综艺如雨后春笋般出现在中国综艺的舞台之上。惋惜的是节目的生产速度似乎没跟上看众们的审美疲惫的速度,户外综艺爆款也似乎再也不见。

所以,《全员加速中》的又一“头衔”是“大型创意实境游戏秀”,虽然最终《全员加速中》只做了两季就与看众辞别,但实际上这种游戏综艺的模式受到了游戏和网络一族的喜爱。

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而在《全员加速中》之后,在游戏综艺寂静了一段时间之后,终于趁着“网络综艺”的崛起,也因为游戏综艺与互联网受众的高度吻合而重新出现在网络用户们面前。腾讯视频的《王者出击》与芒果TV的《重返地球》就是典型代表。

一个直接将超级游戏IP“王者荣耀”改编成了综艺节目,并尽可能的还原游戏中的一切;另一个则将科幻背景、末日题材与密室逃脱三大元素进行了结合,与“傀儡”的各种斗争其实也就是“打怪”的逻辑。

只不过遗憾的是,虽然这些游戏综艺立足的场景不同——一个是背靠“王者荣耀”的IP场景,一个是在室内的“密室逃脱”场景,但实际上在节目的推进过程中它们却又遵循着同样的一种节目逻辑——“过家家”般的游戏设置、有点傻的“怪”以及一群不是“跑男”的“跑男”。

而这也是“后全员加速”时代的游戏综艺最大的bug——如何真正的做到游戏感而不是户外综艺感?如何真正地靠“游戏”的设置吸引用户而不是仅仅有绚烂的场景布置以及后期特效?这是值得探求的问题。

《王者出击》与《重返地球》,不可否认的是那颗“创新”的心

再说《重返地球》,从形式上来看,其实这也是一档星素结合的网络综艺,明星中张亮成为了主咖,不仅要秀肌肉还需要带动其他十几位嘉宾;从故事与人物线的设置来说,《重返地球》实际上是将逃生故事镶嵌在了Walkingdead里,再来进行任务布置等等,逻辑上基本上也是没毛病;

而从场景布置、特效化妆等方面来说,“丧尸”们确实很吓人,整个节目也布满了恐惧悬疑的氛围,也算是能够紧贴节目宣扬时所说的“国内首档超时空生存实验剧”的定位,在“剧”与“综艺”间找最佳的那个平衡点,也许是《重返地球》试图完成的一种创新。

所以,就《王者出击》和《重返地球》来说,其实节目制造方还是期看在游戏设置、场景搭建、人物角色设定等方面更好的提升节目的“游戏感”,这样的初衷是值得肯定的,并且这显然是游戏综艺区别于一般户外综艺的必经之路。

只不过,在最终的完成度上,显然这两档游戏综艺都还有不少值得改良之处,而这也正是游戏综艺的“难点与痛点”。

其实游戏综艺在中国的路途一直都走得并不顺畅。《全员加速中》第一季播出时就被不少看众吐槽“太烧脑”“看不懂”,而第二季则是改成了“韩综”模式,失往了原有的精髓;而《王者出击》则是将游戏IP改编成综艺的第一人,显然也缺少前车之鉴与体会,未成大器;《重返地球》则是试图嫁接多种游戏元素,诸如超时空、密室逃脱等等,但是从一片“无聊”“尴尬”的指责声中也可以窥见节目存在着明显的不足。

事实上,无论是《王者出击》的将游戏改编成为综艺,还是《重返地球》的各种组团打“怪”所表现出来的人性,可以说“后全员加速”时代的游戏综艺不仅仅要求有趣好玩,更重要的还应该提升看众的“沉浸感”与“体验感”,或许如何让看众真正的沉浸其中是未来游戏综艺还需要深耕之处。

再比如体验感的提升,离不开对于游戏角色的精心打磨,也就是对于参与节目录制的每位明星与素人提出了更高的要求。就似乎《王者出击》中曾经游戏IP中的“团战”被移到综艺节目中,奈何就成了“群架”?

还有《重返地球》中当大家终于突破险阻集结到掌握室,作为第一代地球之子的张亮要给大家一些体会时,他居然说:“行动之前必须上洗手间”,这样的设置显然颇为尴尬,也轻易让看众跳戏。

因此,游戏综艺的剧情设计是十分重要的,而这需要节目组对于编剧的大投进,其实《全员加速中》时让于正担任编剧还是挺合理的。当然游戏综艺提升体验感,还需要认真设计那些“打怪”的方式。

类似于《王者出击》中的“打手板”的游戏,还有《重返地球》中那些傻过了头的“傀儡”的设计其实就太“低能”了。

究竟游戏综艺很大一部分用户是钟爱于网络游戏的年轻用户,他们早已在游戏中练就了精湛的“聪明”,因此当综艺节目要体现出游戏感的时候,如何设计“打怪”的方式?如何解决人物之间的对攻?则成为游戏综艺在具象显现时需要解决的问题。

当然对于游戏综艺而言,虽然还存在不足,但是对于整个泛娱乐产业来说,它们都是一次次极具勇气和布称心义的尝试,游戏综艺的未来仍然值得期待!

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