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除了烧机冰箱,《森林之子》的女野人又拿捏了玩家xp

misa2 03-25 4次浏览 0条评论

除了烧机冰箱,《森林之子》的女野人又拿捏了玩家xp

二月的游戏大作真是层出不穷,而且每一款都意外的出圈。

先不说大卖1200万份,比老头环卖的还快的《霍格沃兹之遗》,就连《原子之心》也凭借着钢铁姐妹花和“顶级烧机”这些极为鲜明的游戏特色冲上了各个平台的热门话题。

但很快,一款来自加拿大的游戏《森林之子》,居然把刚火起来的这两个游戏干趴了,一开卖游戏轻松赶超《霍格沃兹之遗》和“烧冰箱”的《原子之心》登顶热销榜。

《森林之子》是2015年加拿大Endnight Games工作室《森林》的续作,当年《森林》凭借不俗的质量,创下了500万销量,被一些媒体称之为最成功的独立游戏。靠着前作延续下来的人气,《森林之子》在发售后游戏同时在线人数首日27万,Steam“特殊好评”。

不过和《原子之心》出圈的状况差不多,《森林之子》原本是一款恐惧游戏,却被玩家们玩出了绅士游戏的味道…

简单来说,在游戏里,玩家会碰到一个有着三条腿和三只手的女野人维吉尼亚。

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原本是个普通npc,畸形的身体让她看着多少有点不太协调,甚至有点诡异

然而,让人没想到的是更为诡异的东西,是玩家们奇希奇怪的XP。为了在游戏里和她相遇,很多玩家都对她不断进行纠缠,甚至还有人在她洗澡的瀑布蹲守…

B站上一个驯服女野人的教学视频就有40多万看看;

在《森林之子》发售前还以为对机器人冲就很离谱了,但现在才发现我还是太年轻。

而这段诡异的感情,以至于让评论区的画风都魔幻了起来,比如说有玩家开始了直男式懵懂的发言,“三腿女野人跑到我身旁支支吾吾一句给我送黑莓食,然后娇羞的跑了,谁懂啊!”

另外一些玩家则发出了很直球式言论:“我弟弟玩了几小时对着女野人冲了五六发,现在口吐白沫晕过往了,我该怎么办?”

还有刨根问底式的诚心求助,“女野人看见我转身就跑,后来她给我树莓很好食,但是还是一看就我就跑,我到底该怎么和她交朋友?”

很明显,对于沉浸在新老婆怀抱中的玩家来说,什么机械双子已经不香了。(狗头保命)

熟悉的荒岛之旅

具体来说,《森林之子》是一款带着沙盒元素的恐惧生存游戏。它的设定与前作基本相同,玩家前往荒岛救人,遭遇怪物的袭击,在荒岛上深进一段布满渗人变异体的诡异经历。

与前作一样,《森林之子》的主要目的仍然是以生存和探索为主。先来说说游戏的整体表现。

画质层面相较初代有了不少的提升,森林的植被生态也变得更加丰盛,并且体现出了明显的垂直分布,低层有了更密集的灌木;对于天气系统的运用,特殊是这种大风,会让人有种身临其境的感觉。

虽然地图依旧是只有一座小岛,但是通过天气和季节转变,营造出相当丰盛的自然景致,所以就算是同为“森林”,也能体验到两代游戏里不同的风貌,况且画质的提升让环境的风尚更加柔和,看起来比初代舒适多了。

作为一个从初代过来的老玩家,个人其实非常喜欢《森林》系列发明的氛围。从高大的树木到繁茂的灌木丛和草地,飞禽走兽在草地觅食嬉戏,溪水河流从从林间慢慢流动,沙滩边的潮起潮落,每一处细节都非常真实而生气盎然,仿佛就在眼前。

而在游戏恐惧氛围的营造方面,《森林之子》也依旧出色。不止是塑造了一系列奇形怪状的怪物,并且在游戏的画面、音乐方面尽量往营造一种诡异的游戏氛围。

该说不说丑是真的丑

特别是游戏中的洞穴给我一种毛骨悚然的感觉,在极度昏暗的环境里,打个火机也仅仅能照到四周几米的空间,而从前方冲出来的蝙蝠岔路口出现的变异体,再搭配上水滴声、脚步声、怪物的嘶吼声,真是能让人感受到一种身临其境的惊悚体验。

变“友好”了的系统玩法

相比初代玩家独自一人面对来势汹汹的野人群题,二代中不管是玩法、系统、难度的转变,还是AI伙伴的加进,都让游戏对玩家们变得更友好了。

在《森林之子》里,我们拥有了gps设备,所以不用像初代那样需要用布来做信标。

在这个gps上,可以看见有紫色点位、绿色点位以及白色石拱门标记,紫色点位是失散的队友所遗留下的物资,绿色点位则是一些可探索点,能够获取食物和新装备等,白色石拱门标记则是洞穴。

可以看到和上初代相比,《森林之子》已经人性化很多,起码还在地图上标记了重要的地点。

二代的地图可能是初代地图的四倍,物资真的非常丰盛。即使开的困难模式,罐头和饮料几乎是没有缺过的;战斗方面武器火力凶猛,虽然弹药依然很少,但起码有着不少的火药武器可用;

但不得不说整个地图让人会感觉特殊的大和空,大部分时间都用在赶路上了,或者是往几个固定点搜集道具就完了,对剧情和生存没有其他扶助,没有第一部前期的紧凑感。

特别是探索雪山四周的山洞,里面只有罐头和绳子布条这类资源,没有任何其他东西

不过游戏里的野人得到了强化,种类也更多。野人营地相较于初代增加了类似“首领”的大野人,强度显然比普通野人强上一截,并且被野人击败后不再刷回坠机点而是被捆绑在营地中。

这意味着我们将不能像初代一样,在前期轻松残杀地上营地的野人,但总体来看,物资的丰盛还是让战斗更轻易了

不过实际上,尽管降低了游戏难度,《森林之子》在玩法系统方面还保留着上初代的味道,它没有详尽的任务指引,没有保姆式的操作教学,没有协调的生存环境鼓励,通通需要玩家往探索钻研。像是前作《森林》,很多玩家就都是靠着别人整理的攻略才能够顺利通关。

其实在2023 年还保留着这样的设计到底是好还是坏,我觉得很难评判,可能相比自己单机,找几个朋友一起联机,大家琢磨着玩体验可能会好很多。

星期五和女野人

不过对于单人游玩的玩家来说,我们也有一个好消息。

《森林之子》相比前作除了画质的提升和玩法转变外,最明显的改变就是增加了一个AI伙伴——那就是我们的工具人伙伴凯文。

在游戏里,凯文将一直跟随你,你可以通过记事本上的灵敏指令对他下达命令;可以扶助你搭建暂时的篝火或庇护所,及时扶助玩家恢复状态;也可以依据玩家的指令,收集对应的基础物资,例如凯文可以帮你无限捕鱼,他“摸起鱼来”可是一把好手;也可以指挥他帮你移运木头、捡树枝,以资本家的身份狠狠压榨他的廉价劳动力。(笑)

开局送个星期五真不是白说的。

除了凯文,我们还会碰到一位死库水女野人,也就是文章开头说到的那个。

不过想要驯服她也并不轻易,首要的一个条件是我们必须有建造好的庇护所,这样才有驯化女野人的机会。

与凯文相比,她更轻易受惊,玩家靠近时她会飞快地朝另一边跑掉;不过在一段时间的友好相处之后,我们确实可以招募她,而且在设计师访谈透露的设计细节上得知,随着时间的推移,假如你对她友好,女野人就会对你产生好感。

其实在游戏里的大多数情状下,女野人都是以“老婆”的定位存在,作为工具人,她也实在不如凯文,最大的价值可能就是能够陪伴玩家;不过假如你把枪给她,她也会化身火力全开的女战士帮你干掉来袭的野人们。

最后值得一提的是,游戏里的建造部分里添加了自定义建造的方式,具体来说原本是要先预设模型,往里面添素材,新模式是你可以对比着图纸,直接用基础素材搭建出完全的建筑和家具。

对于像我这样懒得设计规划的玩家来说,的确会有一些麻烦。在游戏里需要学习如何建造适宜又有个性的房子,而且在建造房子的过程中,又怎么往防野人的拆家,这就需要一些仔细的计划和探求了。

或者简单点的解决方法,就是大家前期就招募好老婆,给老婆配上武器解决后顾之忧。

老生常谈的优化问题

至于优化的毛病,对于《森林》系列来说也算是老话题了。

事实上,在游戏过程中,我偶然也会被出现的崩溃和闪退搞崩心态,花了几个小时的探索和收集,一崩溃就坏掉的体验实在是糟糕。

丢到地上的原木、树枝、肉类凭空消失,物体穿模,好兄弟凯文不受掌握在原地转圈之类小bug也不少

这些体验的确让我产生过舍弃的想法,就像几年前《森林》刚出的那会一样,也是一边等着游戏更新,然后再回坑推进游戏进度。然后我对游戏的看法也从刚进手时候的骂骂咧咧到后来的真香系列了。

事实上,《森林之子》对电脑的配置要求还是很高,想获得比较好的体验,必须在推举配置还要提升一些等级,甚至就算是顶级配置也得有点宽容心才坚持得下往。

有玩家评论就连4090也会掉帧

不过对于小工作室来说,能做出一款大体量的pc游戏做出来已经非常难得,当然接着还需要制造组对游戏本身机制、数值、内容陆续填充优化;

就目前的体验来看,总的来说整体的赶工痕迹比较明显。不止是内容空旷,优化较差这些硬件上的老问题,就连初代备受好评的剧情水准也有下滑的趋向,在这次夺先体验版里的剧情确实也是比较仓促的(在看到一个未来城市的图景之后莫名其妙就结束了),可能只有星期五和女野人让人眼前一亮?(笑)

有玩家从结局细节推断说以后还会有硬菜?不过我确实没看出来…

其实回过头看,《森林之子》从发售以来,走过的历程也非常像《森林》。

2013年5月,《森林》的第一个预告片在Steam上面公布,次年5月,《森林》的夺先体验版在Steam上面发布,并很快便击败了当时在Steam排行榜第一的《看门狗》。

尽管游戏最初的测试版有许许多多的漏洞bug,但开发者们也在不断地听取玩家们的意见,一直在修复。直到四年后,2018年5月1日,《森林》的正式版才正式发行。

在正式版上线之后,游戏很快便收到来自媒体和玩家的一致好评,截至当年年底,它的销量已经达到了530万份。这个只有十多个人的小工作室,也确实发明了一个不大不小的奇迹。

在玩家的期盼之下,它的续作《森林之子》终于在几次跳票之后上线。开发质量确实也像大家猜想的那样并不完美,但现在我并不想给出一个好坏的定论,究竟以Endnight Games工作室过往履历来看,假如能延续前作的不间断更新的认真态度的话,还是值得我们往给予期待的。

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