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拳头游戏对新作这么自信?设计师直言,不会效仿LOL的成功经验

游经典 04-24 7次浏览 0条评论

拳头游戏FPS新作正在日益临近,《Valorant》可以说是拳头基于市面上所有的FPS总结出的第一人称射击游戏,而且拳头很自信地说,这款游戏将不惧怕所有外挂。不仅如此,游戏的设计总监Trevor Romleski和Salvatore Garozzo也于近日分享了些游戏玩法玩法的设计理念、做法等内容。

首先是游戏移动方式,技巧,技能等内容。相比于其他一些可以飞檐走壁或者横冲直撞的游戏,《Valorant》采用了更稳定、更谨慎的做法。如果不熟悉战略和游戏操作的话,刚开始就会感觉步调很慢。而且这款游戏不能一边移动一边射击,需要站在原地才可以实现精准射击,这一点上很像CF。

但是与CF又有许多不同,每个角色都有技能,比如阻碍对方视野、还有类似于英雄联盟里面人物的技能。到这里可能会很多人会说和暴雪的守望先锋有点像,但是不能一边移动一边射击就是和守望先锋很大的不同了,所以说这款游戏是融合了所有热门的FPS射击游戏才打造出来的。

而且游戏设计者们还提到了很关键的一点,那就是玩家们的肢体记忆。因为FPS游戏不同于MOBA游戏,游戏中各种主器的使用或者投掷武器的轨道等等,玩家玩久了就会形成一定的肢体记忆。所以《Valorant》设计者们提到的重要的一点是不会像英雄联盟那种经常更新。

两位设计师透露道,英雄联盟的设计师们很容易听取玩家意见,会经常调整一些平衡问题。而《Valorant》则不会动不动就听取玩家的意见调整游戏平衡,他们要让玩家自己真正熟悉游戏之后,自主寻求解决的方法。当然在开发阶段还是会听取一些玩家的意见,适度的进行调整,做出玩家满意的游戏。

最后我们客观总结下,纵观目前市面最火的几款FPS,外挂、氪金、操作难度太高、不注重平民玩家(配置要求高)几乎是通病。虽然《Valorant》被嘲讽为缝合怪,但其集百家所长,却只需低配电脑的特点,也使其成为大部分玩家都能轻松上手还不是非常氪金的平民游戏。

当然了,游戏最重要的是好玩,尽管大家对《Valorant》都抱有很高的期待,但是具体效果如何,还是等今年暑假揭晓吧。

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