末世也堆数据的拂晓觉醒,我玩的是末世生存手游还是mmo?
近期腾讯新游《拂晓觉醒:生气》算是讨论度最高的一个游戏了,开服以来连续好几天都在各个榜单登顶,那么实际上手的游玩体验到底如何呢?让小编来为大家讲解一下。
首先要阐明的就是,《拂晓觉醒》就是依托答辩,披着末日生存游戏的皮,内心还是mmo氪金游戏的骨架,特别是mmo游戏里面最被人诟病的堆数值更是被腾讯推到了一个新的高度。那么堆数值这种令人难以接受的机制到底体现在哪些方面呢?后面会逐一具体分析。
万恶的评分系统
游戏内有一项贯穿整个游戏的数值,那就是评分系统,主要分为图片里面几个大类。
而评分系统最直接的体现就是让玩家之间的差距可以通过简单的数字对比一眼就能辨认出来,所以游戏内你可以经常看到以下几种情状。
哎呀这个人评分这么高肯定是大佬,我得想个方法抱大腿。
那个人评分这么低,肯定是弱鸡,别让他进我们营地。
好友的评分怎么又高了一点,不行我得想方法超了他。
这也让游戏玩起来并不像一款末世生存手游,反而像是换皮的传奇游戏,谁数字越大谁就是老大。
再说了,把丧尸数据化了之后就没有了那种末日的紧张感,丧尸对玩家来说只是个难打或者不难打的怪物罢了。
而游戏评分的恶心之处还不仅于此,除往氪金手段之外,每一点数值的提升都需要玩家花费心力。
复杂的装备养成
游戏里面有9个不同部位的装备需要打造,对应着有9件装备需要进行打磨和强化,也意味着9件装备加起来共有近40条词条需要刷取,同时对应着28种配件需要强化,耶别忘了还有九块芯片需要配,要知道一块芯片就需要几乎三十万银币才能买到本体,这里就是将近三百万,更别提后面的升星强化了。
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在这些内容里,你每获得一点提升(如刷了一个品行高一点的词条,数值随机之后变高了一点)都会及时地给出你反馈,具体方式就是屏幕下方的“装备评分+x”,这让游戏玩起来就像是一个堆数字游戏,你只要想方设法把数字变大之后就可以解决一切难题。
如下图便是武器配件里的配件套装加成,单单是随便点进往的一个小页面,就充斥着密密麻麻的数字,那整个系统看下来的话更是不堪进目。
玩到后面之后则更为恐惧,一把小小的武器,里面叠加的属性甚至多到连一整个屏幕都展示不完,而里面每一个数字都需要玩家自行努力通过对应的方法往提升,刷词条、刷属性等玩法占据了游戏的绝大部分内容。
而数值的大小则直接与游戏的难度挂钩,你数值够了,再难打的boss也是一下秒,数值不够,副本怎么打都打不通,具体情状可以参考腾讯以往枪战游戏的例子,如cf、逆战等。
鸡肋的人物成长
数值的累积并不只是体现在装备上面,还有角色天赋和营地练习这两项。其中天赋相当于角色的技能,需要消耗天赋点来获取,最直接的方式就是买礼包,直接钞能力解锁。
平民玩家就只能通过提升npc的好感度才能得到那点同情的天赋点,而好感度的提升是一项很繁琐的内容,上到做任务当狗腿子,下到钓鱼做菜送礼,几乎涵盖了游戏内所有的无聊内容,但是平民玩家就是如此,不氪金也想提评分的话只能出卖自己的劳动力了。
而营地练习算是日常任务的一部分,玩家需要通过天天往完成繁琐的营地任务,定时参与营地活动才能得到足够的点数来进行营地练习。
这样看下来也不难看出,人物的成长虽然也能提升评分,但是需要天天坚持往做一些无聊的事项才能缓慢提升,如此坐牢的玩法却是平民玩家最主要的提升评分的手段,属实令人难以接受。
总的来说,腾讯围绕评分系统做了那么多坑人的设计,最终就是为了逼迫玩家进行充值,需要重氪的武器系统提升评分立竿见影,而玩家日常可得的人物成长系统就只能增加那点同情的评分,这种堆数值逼氪的游戏真的有必要往玩吗?