《天龙八部》繁多职业成为弊端,《魔域手游2》如何掌握职业平衡
在早期的游戏市场上,游戏职业是大家经常最漠视的问题,究竟当时像MMORPG类型游戏无非就是传统的三大职业,很少有游戏能够将职业多样化,但是有一款游戏却早早做出了多种职业,那就是以金庸闻名小说《天龙八部》为IP的东方武侠类MMORPG类型的《天龙八部》而改成的《天龙八部手游》。完全原汁原味的端改手。
还有一款以网龙旗下的经典青春游戏《魔域》端游为IP,在2023年一月初即将上架的《魔域手游2》,不但在玩法上延续了端游,甚至连世界看等细节都延续了玩家的青春,而且在职业的规划上也做出了自己的独到之处。
信赖当时很多人玩《天龙八部手游》都被几大帅气职业所吸引,特殊是每个职业华贵的特效,确实是当时吸引玩家抉择该职业的特色之一,但是当时的玩家抉择职业之后,却并不知道该职业的强度如何,就比如说丐帮玩家,在前期经历了无数风吹雨打之后,等到后期便成为玩家群体中领先的一批。
像丐帮这样的职业,前期很弱后期很强倒还好说,但是有的职业要么是从前期一直强到后期,要么是一直不强,这也就很多抉择目前职业的玩家,到后来要么抉择转职,要么抉择退游,而当这种情状出现之后,《天龙八部》还没有做出相对应的调整,也就导致最后职业的平衡失调。
展开全文
而《魔域手游2》在职业问题上则做出了非常细腻的划分,比如说在职业上同样存在着版本之子的说法,但是却并不像《天龙八部》一样,《魔域手游2》里暗夜君主被称为版本之子,只是因为爆发与侵害性比其他职业更强些,在打本与切磋时是主要的c位,但是并不代表着其他职业就要完全向版本之子看齐,每个职业都有自己的优势,不会出现特殊变态的,就会导致游戏在职业问题上面的失调。
就比如说战士这个职业,传统的看念就是想让战士往抗伤,然后有更高侵害的输出职业进行输出,但是在游戏中的战士却有一个极其强大的天赋,那就是每当战士血量降低的时候,也会同样提高战士的进攻力,这样即便是在打本的过程中,或者是在切磋的过程中,战士都成为不可小觑的一部分,当战士血量越低后,其侵害的能力足以让任何玩家重视起来。
《魔域手游2》不但在职业设计上有自己的看法,而且更加情愿摘纳玩家的意见,这样的游戏才能够在游戏市场中不断发展,才会在百花齐放的时代拔得头筹,在1月5日,《魔域手游2》便会正式与玩家见面,到时玩家便会体验到游戏中各个职业的优异之处,也能够享受到游戏的更多玩法。