《天龙八部》缺少打击感,为何《魔域手游2》却研发出震动反馈
对于MMORPG类型游戏,信赖很多玩家都喜欢一个东西,那就是游戏存在的打击感,信赖很多玩家在玩游戏的时候都有一种感觉,那就是一款游戏即便有再奢华的特效,假如没有与之配合的打击感,则会毫无手感。
在当时的游戏之中,很少有游戏能够将打击感考虑到游戏的制造之中,比如《天龙八部》很多人玩这款游戏的时候都被这游戏所展示的游戏特效所震动,究竟在当初还是贴图游戏的时代,像《天龙八部》这样将特效做到极高的游戏是极少的,可是《天龙八部》同样缺少打击感。
而另一款玩家的青春回忆之作《魔域》端游在打击感上便做的极好,在2023年即将发布的延续之作《魔域手游2》中便足够将打击感的效果添加到其中,玩家在释放进攻或者技能的时候甚至还能感受到来自游戏的震动反馈,这在市面上的MMORPG类型游戏中是极其少见的。
其实让游戏拥有打击感的最好方法,就是让玩家能够真正融进到游戏之中,大家在游玩《天龙八部》的时候,最期待的一定是游戏中的战斗系统,特殊是大家一起组队一起战斗的场景,无疑是十分炫酷的,可是玩家在战斗时,却发现这些游戏角色完全不需要自己往操作,这些游戏角色可以自己释放招式,自己饮药,似乎胜利还是失败与自己的关系并不大。
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除了这些之外,《天龙八部》由于太注重特效方面,很多进攻或者技能打到对手的身上似乎有一种软绵绵的感觉,就如同不痛不痒,完全缺少武侠类MMORPG的战斗快感,这也是很多玩家觉得《天龙八部》比魔域打击感差的主要原因。
反看《魔域手游2》,为了让玩家感受到游戏打击感属实下了一番苦工,因为太注重打击感一定会让游戏的特效方面不被突出,太过强调特效又会减少打击感,为了让玩家有一个良好的体验,《魔域手游2》特意增加震动反馈,只为了让玩家在享受华贵特效的同时还能感受到丰盛的游戏打击感。
虽然《天龙八部》的时代属实过早,缺少打击感可以理解,但是在《天龙八部》后续发的手游中一样缺少打击感,这就让越来越多的玩家失看,究竟《魔域》端游也是那个时代的产物,《魔域》端游可以在《魔域手游2》中完成以前缺少的东西,为什么《天龙八部》不行呢。
《魔域手游2》即将在2023年1月初与大家正式见面,现在官网已经开启了预约,现在预约会在公测时获得一个预约礼包,让我们赶紧往预约吧。