《荒神2》评测:继续《天诛》?这款硬核潜行游戏能支棱起来吗?
大家好,今天带来一款很有意思的游戏《荒神2》,这是一款西班牙小组制造的《天诛》式潜进游戏,请随我一起来看看吧!
《荒神2(Aragami 2)》
游戏类型:潜行动作
发售日期:2022/12/12
制造发行:Lince Works
游戏语言:中文
一、西方忍者
西班牙开发小组Lince Works位于巴塞罗那,创始人David León非常喜欢动作游戏。他认为现代的潜行游戏主角过于强大,甚至可以光明正大地和敌人对决,失往了潜行游戏应有的韵味(阿育打了个喷嚏),所以想开发一款刺客内核的游戏。在游戏中你要随时留意四周动静,尽量以最小的代价来隐秘地杀掉敌人,一旦暴露,正面对决时会非常食力。为玩家带来应有的紧张感和策略玩法。
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带着这样的理想,Lince Works在2015年成立了,Lince在西语中是“猞猁”的意思,特别指西班牙凶猛的伊比利亚猞猁,被称为隐躲在黑暗中的捕食者,似乎也包含了制造组的初衷。
这个当时仅有5人的小组决定制造一款《天诛》式的暗杀游戏,使用了日本的神灵“荒神”来作为名称,并专门邀请了TWO FEATHERS创作了切合主题的和风音乐。
游戏的开发并不顺利,由于是业界新人,他们找不到投资商,只能自己贷款来开发游戏。而且往往捉襟见肘,但Lince Works并没有舍弃,他们像猞猁一样耐烦地开发了两年,终于在贷款即将到期之前,于2016年10月成功地发行了《荒神》。
在游戏中,玩家需要扮演忍者来执行潜行暗杀任务,运用隐躲和跳跃等技能静静地杀死敌人。他的装束颇具东方风尚,黑巾蒙面仅露出两只闪亮的眼睛。黑色和红色搭配的忍者服颇具特色,特别是奔跑起来挈曳的红色围巾,更让玩家想起经典的忍者形象。双人协作的玩法也让玩家更轻松地完成任务,诸如你吸引敌人,我往杀BOSS的玩法令人兴致倍增。
虽然游戏仅有7~8个小时的通关时间,但硬核的玩法和顺畅的叙事让它大获成功,Steam版就卖出了10万份以上,得到了7200多个好评。此后登陆主机平台也获得了认可,一度被认为是《天诛》的继续者,最好的潜行游戏之一。
二、暗影再临
名利双收的Lince Works决定开发续作,他们认为《荒神》中还有很多未曾实现的想法,企图把这些都运用到二代中。
2021年12月发售的《荒神2》扩大了游戏的玩法,关卡增多,技能加强,也有了更多的NPC和支线任务。
意外地是,游戏并未获得预期的好评。
《荒神2》舍弃了一代的手绘风尚给,更加偏向写实,加强了人物建模和场景制造。角色多边形数量更多,也更复杂。人物可以换装,可以升级,暗杀方式更多样化。恰恰是这些增量内容,让游戏出现了问题。
短缺技术积存是小公司的通病,Lince Works也不例外。他们想要打造一个集潜行、收集与挑战一体的游戏,从潜进暗杀到正面战斗均顾及。于是犯了大而全的毛病,因无法驾驭这样的体量而让游戏失往了特色。
《荒神2》剧情上比上代挈沓,虽然同为荒神的继续人,主角和前作似乎没有什么关系。我们更多是作为一个雇佣兵来为忍者村子效劳,话说黑锷族你们这里有制造武器的,有教技能的,有卖忍具的,这么多高手。为何被一帮普通士兵打得龟缩在山谷里?偏偏要借助一个外人之手?
潜行的主要方式仍然是使用暗影能力,利用透视效果来安顿行动,静静接近敌人后暗杀。可一旦被发现问题就出来了,杂兵三刀就能秒了你。战斗时防备和格挡判定很希奇,明明按住了却被砍中的情状屡见不鲜。导致游戏平衡性较差,最好的方法仍然是跑路等他警卫消失了再行动。
而且关卡重复度太高,村民的任务会往返地在一个场景发生。虽然道具和敌人都有所更新,但失往新奇感的场景也颇为令人厌烦。玩家看到熟悉的关卡往往会急躁冒进,而招致失败。
再就是游戏的设定,低难度下敌人就像瞎子和聋子一样,你在他脸前窜过往都毫无感觉,但被发现了一样是三刀毙命。若干穿模和卡死等BUG也频频出现,甚至会有任务无法完成的情状,严重影响了体验。
三、潜行佳作
说完了缺点,我再聊聊为什么非得推举这游戏。
《天诛》和《合金装备》可以说影响了一代玩家,这种潜行游戏的紧张度和完成任务的成就感是其他类型无法比拟的。由于时代进取,开放世界占了主流,像《刺客信条》、《耻辱》一类的刺杀游戏也顺应潮流,加进了大量的战斗元素,一路无双狂战士也成为一个玩法,就再也体会不到潜进暗杀的感觉了。
在《荒神2》中,潜行刺杀仍然是游戏的主题,正面战斗几乎没有胜算。我们开始时候技能很少,更多的是隐躲在草丛中伺机而动,依靠“暗影视野”和“暗影跳跃”、“暗影钩爪”来过关。这种情状下就需要耐烦的看察和策划,特别是掐好时间点一口气连杀数人的感觉实在是太直爽了。中期解锁了“耳语”、“血雾”等能力后,手段更加多样化。后期增加了“平民”这一NPC之后,隐秘行动的难度大大增加,带来了更多的刺激感。但我依然会尝试使用基础技能来挑战,体会那种复古的硬核潜进感觉。
关卡虽然重复度较高,设计的却颇为专心,像房顶、暗格、草丛都可以躲匿。踩着凌空的绳索而过是我很喜欢的一个玩法。任务也比较多样化。除了暗杀敌人之外,还有逃亡、救人、标记物品等任务。特别是收集任务,需要觅觅到隐秘角落的宝物,包括收躲品、升级书等,对新道具的获得也有影响。有些地方的宝物确实需要多动脑才能拿到。
关卡评判是设计上的亮点,需要找到全部宝物和快速通关才能获得S级评判。有趣的是系统会依据玩家的行为来分成三个方向,全杀敌人的为恶鬼,不杀敌人的为灵魂,不被发现的为幽灵。玩家可以依据自己的风尚来反复挑战。
从一般游戏评判来看,此游戏水平不高。但当作一个潜行游戏来玩的话,它还是非常出色的,既有《天诛》中忍者的暗杀玩法,也有RPG中的升级要素。在潜进游戏中算是比较完全的了,也只有Lince这种真正喜欢硬核潜行游戏的开发商,才会制造这类有点过时,却依然令老玩家回味的游戏。
期看开发商能保持初心,无须向大制造靠拢,开发具有自己特色的游戏,也会有玩家买账的。
《荒神2》在12月12日登陆NS,支持最多3人协作。在掌机上玩确实是一种比较舒适的抉择。如今的版本也修复了不少BUG,虽然还有卡顿、穿模等现象存在,想到NS的机能,似乎也可以原谅。
无责任评分
游戏性:8.0
顺畅度:7.0
游戏特色:7.5
综合推举:7.5
以上就是今天的全部内容了,感谢大家的看看。
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