《块块星球埃齐》评测:施虐狂的最新杰作
《块块星球埃齐》评测:施虐狂的最新杰作
硬核横版动作游戏常给人一种印象,让人觉得“干难”,或者说——绝对的难。这类游戏的机制不复杂,流程却建立在反应速度和操作技艺的双重考验上。这一类作品不乏代表作,如今又多了一个——
块块星球埃齐丨Planet Cube: Edge
开发商:Sunna Entertainment
发行商:Firestoke
发售日:2023年2月23日
平台:PC/Steam
属性:横版动作
《块块星球埃齐》显然是一款不那么复杂的横版动作游戏。也正因为如此,让它成为了一款“干难”的游戏。从第一关开始,它就给了我一种在短视频平台看表态马里奥挑战的印象。你没有武器,只有跳。一直跳,躲避地形中的坑和刺,而每一次跳跃都要把握力度,因为地形给你留下的空当并不多。你需要打起精神、见缝插针,几乎整个第一关的体验都建立在这个基础上。
第一关末尾可以拿到枪,拿到枪之后会舒适一些,那些乱窜的敌人可以杀死了。不久后还可以拿到Dash。但这些因素不会降低难度,因为关卡中会相应出现地形杀+敌人+Dash空间的组合。你需要一边不停地跳跃、一边躲避敌人、一边打中特定目的。在之后的流程中,这种体验如影随形。
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本作的节奏非常之快,因而配上了较为宽松的死亡惩罚(不然就太BT了)。死亡之后立刻在上一个检查点复活,而检查点本身非常密集,几乎很多时候到了原地复活的程度。没有死亡负担,使得用死亡来测试一些路径成了比较实用的玩法。
快节奏也体现在场景迭代中。本作几乎是一个画面一个谜题,三两下过往后再接着下一个,循环往复,不曾停顿。每个大关卡由数十个类似的单独场景拼合而成。这种设计会给人带来成就感:你总是可以很快地过到下一个场景。但单个关卡的长度有时令人疲惫。第一关还好,顺利的话10分钟左右通过,接下来的关卡几乎都要不停打上30分钟,不免有冗长的感觉。
同样因为节奏很快,硬碰硬的战斗比较难对付。我最厌恶的是那种弹道截路的炮塔兵和你不动它不动的跳高怪,当然还有各种各样的地形杀齿轮,你会经常死于它们之手。
Boss战也是如此,我在打列车上的那场Boss战时NG了无数次,因为总是无法在快速变换的机制里协调好躲避和进攻的配合。
就像很多快节奏的横版动作游戏一样,这个游戏的天花板很高。所有玩法设定的细节决定了这是一款对于高手来说一马平川的作品,那些困住初玩者和动作苦手的敌人、地形也可以在非常顺利的情状下秒过。它甚至提供了一个排行版,让你和其他人一较高下。
游戏中也有一些“慢下来”的部分,其中主要是解谜。虽然收集物没有太多实际意义,但挑战它们的过程个个出色。这些地方几乎是场景机关设计的精髓,需要用到比较极限的操作。我印象比较深的是第三关有个连续跳跃不能停滞的房间,让我研究了好久。类似的谜题通常在过关线路之外,不难被发现。假如你不急于闯关,那么停下来收集是很有趣的。
对于设定和画风,似乎没什么可说的。如你所见,它摘用了最为精练的形式描绘了一个小机器人的冒险之旅。除了老电脑屏幕似的配色之外,这里没有什么其他色彩。布满律动感的模型和一些场景动画能给人留下印象。但总体来说,这不会是一款能通过画面让人记住的游戏。这不是它的强项。
总而言之,《块块星球埃齐》是一款准则的硬核动作游戏。快节奏+简单易懂的玩法让它非常轻易理解,但要想不断过关便要付出十足的耐烦。这或许会成为那些对高难度设计感兴致的玩家喜欢本作的理由,而假如你是动作游戏苦手,那么就不要来受虐了。