《卧龙:苍天陨落》与魔改“三国文化”,荣耀是懂中国玩家心理的
由荣耀脱裤魔“仁王”系列团队开发的《卧龙:苍天陨落》已经全面开始最终demo。这款暗黑系三国题材的动作游戏,以东汉末年中原大地为舞台,展开了一系列的三国改编故事。玩家在游戏中将化身无名义勇兵,运用合成了中华武术精髓的剑戟动作,踏破妖魔横行之乱世。
关于本作的demo,想必兄弟们大多数都已经云过,或者亲自试玩过了。不得不说,从这款游戏里咱们能看出很多作品的影子,很多啊,不仅仅是《只狼》。不过味儿最浓的还得是仁王的既视感。熟悉的UI,熟悉的系统逻辑,熟悉的关卡式开放场景。主角拥有近战和远程两套武器系统,类RPG的装备和属性,表面上看似是一款新游戏,实际上它就是当之无愧的《仁王:三国限定版》。
当然,对比仁王系列本作在系统上还是有些许不同之处的。没有了精力条的限制,游戏节奏整体上加快了不少,玩家再也不用担心普通进攻和闪避跳跃时卡精力的问题了。基础连招可以不断施展,或许也是变相降低难度的一种巧妙设计。具体体现在boss张梁第一阶段可以被轻松连死,要是放在仁王黑魂这类游戏里,怕是想都别想了。
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关于游戏demo透露出的系统玩法,有那么多牛逼的up聊过老谈就不过多赘述了。我个人比较想和兄弟们聊聊安田文彦和山际真晃在前阶段摘访时谈到的一些话题。这两位大佬一位是忍者组的团队制造人,一位是《血源:诅咒》的开发制造人,他们就游戏标题命名给到了一些有趣的阐明。
熟读三国的兄弟们想必都知道“卧龙”是哪位名家的头衔。而在本作当中,卧龙并非代表诸葛亮,它只取其本意,意旨尚未飞黄腾达的人才。游戏以黄巾之乱为背景,此时三国众多为人熟知的将才还都默默无闻,所以卧龙一词用以指代他们。不过考虑到demo中我们扮演的是无名义勇兵,因此这也极有可能在暗指主角。
再说到与剧情有关的部分。在游戏中我们可能会遇见一些需要做出回答的问题,不过不必担心剧情会因为某个选项而产生分歧,这游戏做的时候就是单线故事剧情,人家压根没想那么多。剧情挖掘方面,据两位制造人所述,本作支线剧情主要作用是补全主线没有描述过的内容,同时游戏也会透过“道具阐明”来补完人物和故事设定。
关于游戏中大量使用的四字成语,两位制造人也阐明了用意。一败涂地、报仇雪恨这些成语非常适合三国时期的意境。虽然中国成语对于日本玩家可能有些难以理解,但是至少能从“败”、“仇”这些文字中推断出意思,这种似懂非懂的感觉很有新奇感。同时此次游戏开发过程中有很多中文圈的同仁参与,他们也提供了多数意见。这段话按照老谈的方式解读的话,也就一句话的事儿,中国玩家数量多大啊,三国题材都出来了,不赶紧狠狠捞他们一笔?
关于本作的线上联机部分,此次联机模式共分为“协力”、“侵略”以及“报仇”三种。协力模式下细分为冒险中追求其他玩家救援,或者中途加进其他玩家游戏的“求贤”,和设定暗号密码与包含主持人内最多3名玩家一起游玩的“共斗”。
侵略模式则和黑魂系列玩法差不多,对其他玩家进侵后会以“牙旗处之牙兵”的身份登场。被进侵玩家可以通过击杀进侵者,或者击破牙将立起牙旗来解决这次进侵。有意思的是,游戏内假如身旁没有一名以上线上玩家,或两名以上武将同性的话,也是有几率被NPC进侵的。
报仇模式是一种被动发生的线上模式,击败曾经击杀过自己的其他玩家,能等到更丰盛的酬劳和特殊奖励。这估量就是在鼓励兄弟们一句话的事儿:有怨报怨,有仇报仇。
不难看出,《卧龙:苍天陨落》在联机方面的游戏性还是非常强的。但受限于国内网络环境的印象,PC端游戏倒还可以接受,主机玩家面对被限制的网速就多少有点难受了。对此,老谈推举各位使用迅游主机加速盒来解决问题。迅游作为国内老牌的加速器厂商,凭借稳定的游戏网络加速方式在16年里积存了品行一流的口碑。
此次他们家的旗舰版加速盒子更是好评不断,外看上酷似宇宙魔方的设计,让盒子也能成为一款装饰品。卫星型天线矩阵和新一代芯片的加持下,WIFI穿墙能力表现很优异,对比酷玩版性能提升了30%。该盒子还拥有3个千兆网口提供有线连接,最多可通过无线和有线的方式同时加速5台设备。全面改良各平台游戏联机时的延迟和掉线现象。目前迅游官方协作给出优惠,在某宝迅游速宝专卖店转人工服务,输进666即可获得15元加速盒抵用券,兄弟们有需要的可以了解一下。
OK,以上就是本期游戏日记的全部内容,感谢各位兄弟们的看看,咱们下期再见。