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周末玩什么:《歧路旅人2》《卧龙:苍天陨落》初体验,《最终妄想7》最新联动

misa2 03-26 4次浏览 0条评论

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推举。每周末,我们都会各自推举一款当周的新游戏(偶然也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、抉择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的抉择里面是否有你感兴致的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们追求报导。

祝思齐:《卧龙:苍天陨落》(多平台)

要害词:动作冒险、暗黑奇幻、三国背景

一句话推举:和三国武将共斗神魔。

本周,荣耀特库摩旗下忍者组(Team Ninja)开发的最新动作冒险游戏《卧龙:苍天陨落》(Wo Long: Fallen Dynasty)上市了。游戏以三国乱世为背景,玩家扮演的义勇兵因为机缘巧合被卷进了多方势力的争斗里。在这个过程中,玩家将以个人力量协助赵云、曹操等三国名人完成各自任务,最终打败让三国人物妖魔化的罪魁祸首。

游戏的画面风尚和基础的游玩逻辑乍一看和“仁王”系列一脉相承,不过《卧龙:苍天陨落》的机制主要围绕“化解”和“气势”展开。“气势”有正负之分,在战斗中随时变动。不断防备或挨打会让负气势槽不断增长。敌人负气势槽涨满可被玩家“绝脉”(处决),玩家负气势槽涨满会陷进大硬直。

与之相反,主动进攻和在挨打之前“化解”敌人的招式可以增长己方气势,消耗气势可以使出“奇术”等强力技能。化解敌方的红色特殊招式“杀招”收益特别浩大,可以大幅度增长敌人的负气势,在对付Boss的时候十分直爽。

新手村Boss张梁有两个阶段,这个“化解”老师在试玩版中已经让不少玩家饮了几壶

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Boss战的战斗体验基本上就是在不停嚷嚷“快出杀招”“快给我出杀招”

除了RPG概念上的人物等级,气势等级也是决定玩家和敌人强弱的重要要素。可以简单地理解为,气势等级越高,攻防越高。气势高很多的小怪,比和玩家气势差不多的Boss还难打。玩家可以在推图过程中通过击杀敌人增长自己的气势等级,不慎死亡则会失往全部气势等级。

探图时在地图各处插上“牙旗”,可以保证自己的气势等级有一个最低下限。这样的话,玩家面对强敌的时候不至于因为气势等级相差太大而陷进被动,“越死越难”。另外,这种变相鼓励玩家探索地图的机制还是挺巧妙的。

插旗子是探索地图时最重要的事,不过有些重要牙旗点可能被精英怪守着

《卧龙:苍天陨落》的战斗节奏偏快,手感也挺好,和Boss你来我挡的感觉十分直爽,每种武器的动作也非常帅气。对比较手残的玩家来说,辅助战斗的武将NPC作用很大,能降低不少游戏难度。NPC不仅攻防的数值比较高,玩家还能指挥他们施放技能打怪,自己在旁边负责鼓掌和喊口号。一起战斗的次数多了,武将们还会因为友谊加深而给玩家赠予装备,可以说是另一种意义上的“养成”了。

游戏已经在昨天(3月3日)正式发售,登陆多个主要平台。目前看来,《卧龙:苍天陨落》的整体体验不错,值得动作类游戏爱好者尝试。首发加进XGP更是降低了进手门槛,哪怕之前不擅长此类游戏的玩家也可以尝试,说不定就喜欢上了呢?

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刘翁婳:《块块星球:埃齐》(Steam)

要害词:平台跳跃、横版卷轴

一句话推举:硬核平台跳跃爱好者的受苦时间。

外星人进侵?击退侵略者!《块块星球:埃齐》(Planet Cube: Edge)是一款横版卷轴的平台跳跃游戏。像所有此类游戏一样,不管是出于什么理由,总之你需要操纵一个复古掌机画风的小方块,跨越重重难关抵达终点,并在不断死亡的过程中逐渐享受其中。

作为一款2023年的平台跳跃新作,《块块星球:埃齐》的设计确实十分成熟。简洁的剧情,顺畅的惯性与手感,像素动画的设计无可挑剔,关卡教学十分明晰易懂,难度上的循序渐进做得也不错。最重要的还是“一步一存档”的设计:在同一个小关内,游戏可能会亲切地为你提供三四个存档点,且都是自动存档。这种设计尽可能降低了玩家遭受的挫折感,也为初次体验这类游戏的“手残”玩家们增加了通关的可能性。

像素美术质量相当不错,动画设计尤为出色

不过,存档点的增多并不意味着难度的降低,相反,游戏算不上特殊“亲民”。尽管大部分主线关卡确实不算特殊困难,但假如想要拿到代表额外收集要素的方块形躲品,需要消耗的精力和时间便会呈指数增长。相比于宽松的主线,隐躲关卡往往容错率极低,你能清楚地感受到来自制造人的“恶意”。

例如,在某个隐躲关卡,只要打开道路正前方的激光门,原先落脚的平台上便会出现尖刺,这意味着你没有回头歇脚、稍作喘息的机会。我能明白这种设计的构思——一气呵成的操作确实很帅!但这种“平台长刺”的设计多少有些不太友好。

只要打开右上角的开关,脚下的平台就会长出尖刺

从这些设计里,你能看出作者确实是个资深平台跳跃游戏玩家。从另一个角度来说,地图中也有不少身为玩家才能设计出的热心小细节。比方说,在关卡终点让人暂时歇脚的梯子令人心安;当你为了收集躲品而回到关卡起点,地图中随之开启的捷径也能让你在疲惫中收成一丝来自设计者的善意。这或许也是我一边痛骂火车关的延时设计不明显,一边又掐着秒数勇闯隐躲关的原因吧,真是让人又爱又恨。

看似可怕,实际设计十分有趣……最后的梯子也很善良

游戏目前已经上线Steam平台,定价58元。对于平台跳跃爱好者而言是个不错的抉择,但若是没接触过这个类型的游戏最好多多斟酌一下。

(游戏体验码由发行商Firestoke提供。)

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彭楚微:《歧路旅人2》(多平台)

要害词:回合制、角色扮演、剧情丰盛

一句话推举:享受一场日式游戏的华贵演出。

假如你是《歧路旅人》或者任何经典日式JRPG的爱好者,那你肯定会喜欢《歧路旅人2》(Octopath Traveler II)。它和那些超过70小时流程的JRPG前辈们一样,拥有富有深度的故事、经典又不乏挑战性的玩法,以及圆满的角色塑造和动人的演出。

抉择剑士开局能体验到一段家国情仇

游戏在玩法上继续了一代,优点是把许多升级要素拆分到了地图探索的流程之中,让玩家跳出了“打怪—升级”这个圈子,玩家可以通过打听情报,和人比试以及贿赂等等手段来提升自己的能力,大大丰盛了玩家体验,也让大部分玩家情愿花更多时间往探索地图、和NPC谈天,自发地往了解游戏世界的文化和背景。

就我目前初体验的看感来说,演出是《歧路旅人2》和《歧路旅人》最大的不同,游戏开发者在演出上花费了大量的精力。我很难想象在今天依然会有开发者情愿为数个不同的角色开场各做数十分钟的演出,但他们这样做了,使这款游戏的角色扮演感提升了一个档次。总之,只要你是喜欢经典RPG游戏的玩家,无论是日系还是美系爱好者,都该试试《歧路旅人2》。

画面很有层次感

游戏已经在2月25日多平台发售,到目前为止整体反响相当好。假如你之前没有接触过这类游戏,那么用这款游戏作为你的JRPG进门之作也是不错的抉择。

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陈静:《冲就完事模拟器》(多平台)

要害词:模拟、多人、新联动

一句话推举:你甚至可以在一款清洁游戏里见到《最终妄想7》……

直率地说,这个周末我应该会把大多数清醒着的时间都花在《卧龙:苍天陨落》上。不过,假如你没那么喜欢“受苦”,没那么喜欢动作游戏,甚至没那么喜欢三国题材,也可以试试在赛博世界里搞卫生的感受,比如《冲就完事模拟器》(PowerWash Simulator)。

游戏玩法就像它的中文译名一样,拿起高压水枪,抉择适宜的型号、喷头、清洗剂,冲就完事了。你可以按照自己的习惯冲洗面前的一切,实在找不到污渍时可以按下Tab提醒。虽然玩法逻辑简单,但只要脑洞够大,玩家需要清洁的目的可以说是五花八门,一个普通的庭院显然太小儿科,飞上火星给好奇号洗个澡也不是难事。

令人印象深刻

丰盛的场景、解压的玩法,再加上和朋友联机的快乐(游戏支持在线跨平台联机,最多6人),《冲就完事模拟器》已经称心了一款“休闲游戏”的准则。所以在2022年7月刚刚正式上市的时候,我们就曾推举过这款游戏。

不过,在此基础上,它另一个让人惊诧的地方是联动——到目前为止已经和《古墓丽影》《最终妄想7》展开了联动:前者在今年2月1日上线,向玩家开放了克劳馥庄园和庭院;后者是在昨天刚刚上线的,包括第七天堂酒吧和魔晄展厅两个场所,以及一些游戏中的车辆和机甲。两个DLC都是免费的。

和《古墓丽影》的联动

仅从数量上看,两个联动确实不多,但它们无一例外都是重量级IP。对于一个看起来颇为休闲,甚至有点“整活向”的游戏来说,哪怕开发团队是这些知名系列的粉丝,想要致敬一番,也不是一件特殊轻易的事。当然,这个迷惘在我看到《冲就完事模拟器》发行商的那一刻就迎刃而解了:原来是Square Enix,怪不得呢……

在Square Enix旗下,或曾经在Square Enix旗下,联动的事儿就好办多了

野村哲也在谈起《冲就完事模拟器》和《最终妄想7》联动时说,听到协作提议时,他的第一反应是让玩家清理整个神罗大厦——幸好《冲就完事模拟器》的开发商FuturLab没有这么做(可能也做不了)。

不过,野村的话让我不禁联想,在玩《最终妄想7》和类似的RPG时,我们的目光往往都放在主角、英雄的身上,对背景中出现的事物大多是走马看花般地擦过。但其实,要让一个浩大的城市保持正常运转,必然需要很多个岗位的人辛勤工作。也就是说,假如我真的是神罗大厦里的一名清洁工,我可能也会对三天两头来闹事的克劳德和萨菲罗斯们没有好脸色……

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