原神剧情饱受争议,玩家态度两极化严重,不少玩家因此退坑!
各位旅行者们大家好呀,信赖大家都知道,原神的游戏剧情是十分丰盛的,不仅有主线剧情,还有很多的支线任务以及五星角色的个人传说任务,还有四星角色的邀约任务。但是原神的剧情一直饱受争议,有的玩家觉得做得十分不错,而又有的玩家觉得做的十分“子供向”。
为什么会出现这样的情状呢?个人认为,原神究竟是有很多元素的游戏,而有些玩家可能并不喜欢游戏剧情,只是期看赶紧完成主线,探索大世界,或者只是单纯为了xp玩游戏。但是原神假如不完成主线任务,就会被限制住无法开启新的大世界地图,有些角色的培植素材又恰好在新地图里面。所以有些玩家就不得不忍受12+的剧情,过完主线才能培植自己喜欢的角色。
而有些玩家又觉得原神的剧情做的明明就很不错呀,认为那些不情愿做剧情的玩家都是云玩家,小黑子,然后就轻易在各个平台上吵起来了。个人认为呢,原神的剧情质量确实是参差不齐的,角色的传说任务差距都十分之大,例如心海的传说任务和夜兰的传说任务,都是为了展现角色的谋略,但是一个就变成强行“战术”,一个却是实打实的跌宕起伏。米哈游写剧情的人应该也不是同一个人,否则这剧情质量差距也实在是在太夸饰了。不过还是那句话,众口难调,有些玩家压根就不喜欢做剧情,即使再好的剧情他们也不会看,只会觉得折磨。
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那到底怎么解决这种进退两难的局面呢?我认为,原神本质也只是个带有联机要素的单机游戏,所以完全可以效仿其他的单机游戏,出一个剧情跳过按键,再出一个剧情回忆按键。出完以后,既能够让不想做剧情的玩家直接跳过超长的剧情,而喜欢剧情,想体验角色故事的玩家也能够慢慢品味游戏的剧情。而剧情回忆功能则更有用了,虽然原神在图鉴里可以回忆剧情的语音,但是没有画面还是很难勾起玩家的记忆的。假如有了剧情回忆的功能,之前跳过剧情的玩家在未来也可以重新体验一番剧情,而喜欢剧情的玩家,在一段时间后也可以再重新体验一遍自己喜欢的剧情,完完全全就是双赢的局面。
个人认为原神的剧情进取还是挺大的,蒙德璃月平平无奇,稻妻拉了胯,须弥的剧情质量又上来了,而且后期的几个传说任务也是做得不错,就是三个五星草系角色的剧情似乎有点重复。还是期看米哈游能在剧情上下一些功夫,能让玩家享受如此之长的剧情,而不是一边狂点屏幕,一边暗暗咒骂又臭又长的剧情。各位旅行者还有什么其他的好方法来解决这个问题吗?欢迎在评论区留言哦~