宫崎英高:我们一直对多人游戏保持关注,正在研究《逃离塔科夫》觅觅灵感
译/风马
《艾尔登法环》是一款单机游戏,但它也为玩家提供了非常“另类”的多人玩法:玩家需要找到群组暗号、点击配置,使用褪色者勾指做标记,然后才能等待好友召唤联机。游戏中,许多玩家喜欢在多人模式下留下一些故弄玄虚的消息,而这些消息经常在社交媒体上流传成梗,引发大量传播。
很显然,《艾尔登法环》的多人互动方式,与大部分玩家所熟悉的多人玩法完全不同。《艾尔登法环》的监督宫崎英高在近期接受IGN摘访时透露,近段时间他一直在探求多人技术,以及其他游戏如何使用这些技术。
第26届DICE颁奖典礼上,《艾尔登法环》拿到了包括“年度游戏”在内的五个奖项。活动结束后,当宫崎英高被问到游戏行业的哪些新技术、趋势令他感到兴奋时,他提到了多人游戏这个话题。
“我不确信这是不是最新趋势,但我们一直对多人游戏元素保持着关注,包括相关的技术和设计(构思)。”宫崎英高说,“作为创作者和玩家,我对此很感兴致,特别是《逃离塔科夫》,我正在研究游戏里的多人元素。”
“在游戏行业,很多公司都在不断更新多人游戏的网络功能和设计,目的是改变玩家在游戏中的参与方式,以及玩家作为玩法资源的形式。这就是我关注那些元素的原因。”
《艾尔登法环》已经在商业和口碑层面取得了浩大成功,FromSoftware未来是否会开垦更多与之相关的项目,比如开发续作或IP衍生作品?宫崎英高对此表达:FromSoftware接下来做什么,并不取决于《艾尔登法环》是否成功。
“《艾尔登法环》显然获得了商业上的成功。”宫崎英高说,“每个人都知道这一点,但这并不会影响我们的后续项目。我们的原则是:陆续创作我们想要创作的游戏。就这么简单。”
“对于我和其他团队成员来说,开发《艾尔登法环》是一段很好的经历。某些时候,我们对自己正在做的事情特殊兴奋,有时我们也会遭遇失败,比如没法在游戏里实现某些功能的时候。但无论如何这段体验很棒……我们想陆续创作拥有宽广的世界看、能让玩家感受到冒险精神的游戏。”
2月下旬,FromSoftware和发行商万代南梦宫刚刚公布,《艾尔登法环》的全球累计销量已经超过了2000万份。奖项方面,《艾尔登法环》在TGA、纽约游戏周和DICE颁奖典礼都被评选为“年度游戏”。而就在几天前,FromSoftware公布了《艾尔登法环》的首个DLC:黄金树之影。
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游戏葡萄编译整理
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