首页游戏攻略5.8亿打造,评分只有5.4!丧尸宇宙电影,17年后的扎导要怎么拍?

5.8亿打造,评分只有5.4!丧尸宇宙电影,17年后的扎导要怎么拍?

misa2 03-26 4次浏览 0条评论

假如你想看丧尸电影,显然没有比一部从丧尸片起家,以“血腥”闻名的导演更好地抉择了。

一向不走普通路的扎克·施奈德在2004年拍了一部丧尸电影《活死人拂晓》。

当时的他用许多创意巧思把发生在商场的末日故事提升至另一层次。

《活死人拂晓》至今依然是扎导除了《斯巴达300勇士》和《超人:钢铁之躯》之外公认最好的代表作之一。

“这是一部被低估的丧尸片。”

但看评分,从最初的7.3跌到6.9再到现在的5.4。

假如不是情怀粉,看到这样的评分,很可能率会“弃坑”。

但不管电影产业怎么发展,丧尸电影永远是个不会过时的题材类型。

老实说,这部电影真的没有评分所述的那么“差”!

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而且扎导的电影只要不被发行方乱剪的话,他拍出来的电影在故事叙事上几乎都很完全。

先谈谈我的感受,《活死人军团》感觉是《异形2》夹杂着《我是传奇》。

两部丧尸系列的背景虽然都是在描述末日时代的丧尸世界。

必须阐明的是《活死人军团》并非是《活死人拂晓》的正宗续集。

仅算是“精神上”的续作罢了。

但它能在传统老套的丧尸故事中,以具有创新巧思的元素赋予相当程度的新意。

特别是它的结尾,颇有点《釜山行》“人性”的味道。

所以在剧情上绝对可以称心大部分的看众。

电影中的血腥与暴力情节,搭配着轻快的配乐所产生的反差氛围。

瞬间就奠定了这部“爽片”的整体调性。

《活死人军团》在某种程度上并不像《大君主》那样相对认真严厉。

反而更偏向是《丧尸乐园》惊悚中又带有黑色幽默的风尚。

但却能在《活死人军团》中感受到扎导一如既往的作品风尚。

沉稳的节奏、慢动作镜头与丰盛的色调。

在丧尸题材与拉斯维加斯的舞台之下显得相得益彰。

剧情打7分,其实没有那么差

扎导并没有回避这一点,而是直接为影迷们提供了电影开头的细节。

《活死人军团》最特殊的地方在于,它不仅仅是一部丧尸电影。

扎导精进一步,为我们带来了一部另类的公路逃亡电影。

开场的蒙太奇手法、丧尸杀戮特技画面,都让看众尖喊连连。

而在电影片头,视效团队偷放了几个UFO般的光球在天空中,用来暗示美国51区的存在。

先来看剧情。

《活死人军团》描述人类因一趟神异物品运输途中放出了不死丧尸。

赌城拉斯维加斯变成丧尸的天下,丧尸浩劫在美国爆发。

于是美高层下令要在几天后投下核弹炸毁该区域。

对此赌场老板便交派了一项任务给曾在丧尸战争中立下许多功勋的男主角斯科特。

期看他能趁核弹引爆前的32小时内,将存放在赌场金库里的大笔现金给带出来。

对此斯科特招兵买马,找来杀丧尸高手、开金库专家、向导、技术精湛的直升机驾驶员。

以及各式各样的轻武器上路。

影片的首场戏,包含了两大截然不同的走向。

一部分为美军的一项秘密任务,另一部分为一对新婚夫妇的甜蜜旅程。

乍看之下可能会让看众感到困惑。

但随着故事发展,看众们很快就明白这么安顿的用意:

在叙事层面得以展现故事线交错后的浩大火花。

对于丧尸危机的起源,《活死人军团》的安顿亦有出色的质感。

“美军的神异任务”这项设定,形成了可塑性出色的内容。

有效为危机的发生发明了合理的起点。

相关戏码一开始也能发明一定的悬念,让看众对斯科特的使命感到好奇。

也足以让人对丧尸的强大进攻力,建立起初步的熟悉。

这种剧情编排对于老粉来说还算过得往。

不仅塑造了许多性格鲜明且具有个人特色的人物。

也让故事情节变得更丰盛有趣。

就像是往年韩国电影《釜山行2》或DC漫画《自杀小队》一样。

《活死人军团》也让这群士兵重返被封锁的禁地,在赌城上演一场有如末日版的《瞒天过海》加《末日之战》。

只不过这次他们除了要对抗的敌人从光用高明计策就能耍得团团转的赌场老板,变成凶猛残暴的丧尸大军。

而原本单纯的主线劫钞任务,也因为斯科特女儿凯特的朋友吉塔闯进禁区受困而多了救援这一条副线。

自此剧情变得更加困难且布满不确定性。

斯科特接获托付,是冒险的开端。

而在斯科特开始组建团队的阶段,尽管属于展陈性质的内容,但仍有良好的欣赏性。

过程中一些团队成员的专长能够得到初步的显现,让人熟悉到他们往后将扮演的重要角色。

这类情节也足以显现团队成员间的关系亲疏。

有的堪称男主的死党,有的则交情有限,有的甚至此前并不熟悉。

相关戏码的安顿,足以对团队的起源做到有效的展陈。

斯科特与女儿的紧张关系,也在此刻埋下了足够的伏笔。

《活死人军团》的剧情是常见的好莱坞大片公式。

为了出一个任务而组队完成任务,然后中间一堆人因为出任务而牺牲。

然后最后渔翁得利或是活下来的人是谁。

非常大的SOP剧本的公式。

似乎《釜山行2》也是这个套路。

不过即使这样,看众还是很喜欢看。

丧尸“理想国”概念很先进

不得不说《活死人军团》在此时推出,颇有既视感。

例如电影开头没多久就是美国陷进人间炼狱的情状。

扎导以画面对比出天灾人祸对微小人类生活的浩大转变。

着实是非常走心了。

而这正是《活死人军团》最有趣的地方。

这是扎导首次将“理想国”这一概念托付在悲情的续集中。

废弃的赌城里不是像我们以往在《行尸走肉》认知的逢人就疯狂进攻、短缺自主探求能力与私人情感的怪物。

《活死人军团》里的丧尸都被分类了。

有无探求能力的迅猛丧尸杂鱼“跛行者”;

还有主宰丧尸国度的有智力的丧尸“阿尔法”

以及作为始祖丧尸王的“宙斯”和他怀孕的伴侣女王。

过往《恶灵古堡》出现过地狱犬,《活死人军团》移出了名喊“瓦伦婷”的丧尸虎。

这头已经半边脸烂掉、却依然战斗力十足的丧尸虎,在预告片时就已经是最大的噱头。

威力浩大,丧尸军团好几次都是靠“丧尸虎”反败为胜的。

此举让这个寄生在拉斯维加斯的丧尸王国更像是微型的人类社会。

但与其他丧尸电影不同之处就在于这个丧尸王国井然有序、一切按照规章制度办事。

甚至连国王宙斯都是个有情有义的家伙。

只是这个理想国终究是会被人类给灭掉、注定有着悲情结局的最后的丧尸乌托邦。

看到了“丧尸宇宙”的雏形

除此之外,影片以一群骁勇善战的士兵前往执行这起危急任务的故事之下。

从萨曼塔·若饰演的茜伯斯在厨房开启以一敌百的战神模式,来到目的赌场破解金库的安保系统。

到有内鬼为了取样破坏人尸之间的协议关系,引发丧尸大军的全面进攻。

我们不仅能从中感受到整部电影的爽度和娱乐性。

几位角色彼此之间存在的猜忌和背后隐躲的阴谋。

也在看影途中引发了我们对于扎导“丧尸宇宙”后续故事的好奇。

遗憾的是《活死人军团》没有片尾彩蛋。

但结局明显有开启续集的苗头。

扎导已经透露后续将打造前传电影和动漫风尚的电视动画系列——分别为《窃贼军团》和《活死人军团:拉斯维加斯的陷落》。

进而衍生出整个“活死人军团”的不死丧尸电影宇宙。

而从整个《活死人军团》的故事来看,片长2小时28分钟的内容。

有不少情节、角色,甚至丧尸的起源、拉斯维加斯在沦陷期间等,都留有不少可再补述和发扬的空间。

所以在这还是表达期待吧。

本片出现的曲目

尺度场面、道具规格都俱佳

有关拉斯维加斯逐渐沦陷的剧情,本片的叙事手法也相当有特色。

用《VivaLasVegas》来大量替代演员的台词,且该歌曲的风尚还极为欢乐。

与危机发生的当下,轻易地营造出强烈的对比感。

这样的手法称得上成功,能让本来伤亡惨重的戏码,让人感到不再那么繁重。

有助于调剂看影氛围。

相关内容尽管演员台词被大量压缩。

但用画面叙事的效果,同样能让人足够熟悉曾经的风景赌城是如何陷落的。

另一个不得不说就是扎导的确很会拍“重口”的戏。

他最拿手的技艺之一的是他的出场片段。

《活死人军团》一开始就疯狂爆尸、祭出各种丧尸堆、丧尸食人、血肉横飞的场景。

例如赌城丧尸裸体舞者的美艳与恐惧并存,白色降落伞染红的模样凄美又残暴。

还有那不用钱的血浆,丧尸咬人逼真的爽感……

把血腥暴力的画面当作餐食一样、让看众眼睛食到饱。

剧组更特地向热门纪录片《养虎为患》剧组取经,找来全美老虎专家,协助打造全片最恐惧的生物“丧尸虎”。

这是丧尸大军的最恐惧武器。

一只“丧尸虎”的存在,也使得影片独树一帜。

一来让丧尸的物种不仅止于人类,丰盛这些元素;

二来在视觉上也得以展现电影的特效水准,营造出怪兽现身的视觉震动。

尽管丧尸虎在片中只有一只,但已具备足够的份量。

信赖往后能对扎导“丧尸宇宙”发展起到颇有戏剧张力的作用。

扎导其实早在10年前就完成了本片的剧本。

他表达电影灵感源自《异形》、《怪形》、《决战猩球》等经典恐惧片。

“这部几乎可以说是我最称心的拍片体会,无时无刻欢乐满点!”

片中丧尸大举进侵、人类举枪反抗的冲突场面,完全展现了扎克·施奈德的招牌暴力美学。

扎导花了好几年搜刮1960年代的卡农镜头。

这种镜头会为电影带来柔和、鲜活的质感,和片中严酷的末世丧尸场景形成对比。

着实走心了。

《活死人军团》其实稍微降低了扎导招牌慢动作的比例。

将重心放在了大场面与暴力动作的整体显现上,大手笔制造花了5.8亿。

砸烂了500多台老虎机、2500个塑胶骷髅。

因为电影无法在拉斯维加斯取景,干脆租下大西洋城肖博特酒店的赌场重新打造。

花费12天拍摄俯瞰的镜头,最后制造出整条赌城大道的精确3D模型。

重现空无一人的赌城奇景,配合丧尸大举进侵。

双方火拼到最后一刻之际,满天钞票飞舞的夸饰场景。

让电影布满了浮夸又难以形容的暴力美学。

也让每场动作戏都要打到天翻地覆为止。

这部片最棒的部分,大多是它爆破场面,最荒谬、最喷血的时候。

或是某些清静的时刻让画面说话也颇动人。

例如让赌城的假自由女神像上站着丧尸,强化美文明倾颓的遗憾味道。

扎导向亡女忏悔之作

从电影片头,快速剪接交待丧尸的意外事件后,丧尸王宙斯前往拉斯维加斯,造成大规模感染爆发。

而斯科特在此事件中,悲痛亲手解决即将成为丧尸的妻子。

自此他与女儿关系疏离。

因此除了人类誓死对抗丧尸大军的枪战场面之外。

我们也能在《活死人军团》中看见在这起灾难中努力生存的幸存者故事。

从女儿凯特作为一位志愿者的加进、飞行员在抛下队友跟自救之间长出了良心。

到斯科特在坚强外表下的脆弱,并在过程中面对自身的罪责感、跟自己与家人和解等。

让电影除了逃亡与斩杀丧尸外,还多了分营救层面的戏码。

扎导确实也在《活死人军团》的末日电影框架下,透过人除了冷血自私之外的多元面貌讲了一段好故事。

扎导是一名优异的导演,同时他也是一名称职的父亲。

他“停更”3年,是因为2017年女儿自杀往世,他走不出悲痛。

所以电影看完之后你也会这么想。

扎导以他最擅长的末日丧尸片型、和片中男主的亲子故事线的展陈。

极尽华贵地向已故女儿做了一次忏悔赎罪的动作。

之所以能让戴夫·巴蒂斯塔舍弃参演詹姆斯·古恩的《X特遣队:全员集结》(进进DC扩展宇宙的机会)而出演《活死人军团》。

或许就是剧本里的父女情打动了他也说不定。

片中斯科特与女儿之间历经家人过世、疏远情淡、重逢的感情重建。

再到最后让女儿开枪杀掉自己的过程,其实具有满满的赎罪仪式感。

究竟在电影中,让女儿杀了父亲,此举或许会让现实生活中的扎导因其丧女之痛,在精神上还有个地方可躲。

扎导也透过《活死人军团》中一段父女对话简洁带出了创伤后压力症的解药。

不想聊伤痛、触碰伤痛都是种人性的必然,可以“现在不想谈”但千万不要“一辈子都不谈”。因为终究,心灵跟肉体是一样的,既然受伤流血了就不能直接直接盖住伤口无视、让它烂掉,总是要清创,伤口才会愈合。

看着片中角色对于已故亲人的思念、对这起危急任务所抱持的担忧。

或者在黑暗中闪耀的善良与人性。

扎导这次抉择以“父女情”作为推动《活死人军团》故事前进的核心动机。

并在最后引用美国神学家约瑟夫·坎伯的名言“进进深潭才能找到人生的珍宝,你踌躇不前之处就躲着你一生追觅的珍宝”来收尾。

我想除了期看给看众带来正向能量之外。

《活死人军团》同时也是扎导献给自己家人的一部作品。

不管结局多么黑暗,是否困在时空回圈里不断战斗。

敬未知领域的曲折,愿所有人都能勇猛地往面对生命中的艰难阻碍。

这是我必须为《活死人军团》买账的一个最重要原因。

诟病也有,但不致命

但惋惜的是,本片最让人疲软的,就是剧本自以为在为各个角色增添深度的时候。

剧本的问题,不断扯后腿,让整部片的节奏变得挈沓。

劫盗的部分不够刺激。

究竟面对的是丧尸,靠的是战斗力而不是脑袋,没有机智元素。

对于一部两个半小时的丧尸电影来说,有些剧情本可以被砍掉或移除,结果可能会更好。

搞笑的部分命中率并不高。

例如负责开金库的那位,遭逢危急会吓得尖声大喊。

这个特质看起来似乎是被剧组当作笑点来处理,但从来没有好笑过,却硬是尬场了好几次。

延展到社会议题的部分也只是蜻蜓点水并无太大影响力。

演员部分其实都不差,只是他们饰演的角色多数没那么讨喜。

反而是支撑起主要父女感情线的戴夫与艾拉·珀内尔,都由于角色的问题,难有好表现。

情感部分也不是很动人。

而且团队一行人中也没有提供足够的背景故事。

彼此之间需要进行一些对话才能全面了解他们之间的关系。

即使如此,这也有点模糊,特殊是当涉及到团队中的新成员时。

不过,这可能也是扎导“有意”为之。

目前已经知道会有两部前传,这将有助于完全地了解他们的故事。

事实上,泰格·诺塔洛她从来没有和演员们一起拍摄过一天。

由于故事叙述的不连贯,有些时刻会让人感觉不安闲。

有几次,她让看众怀疑是否错过了什么,却发现故事将在后面的道路上阐明。

但在那一刻,故事的紊乱是存在的。这可能是取代了因性丑闻被指控的克里斯·德埃利亚。

在一定程度上导致了一些希奇的事件和场景的删减。

假如硬要抉择的话,没有她,这部电影肯定会更好。

最后,《活死人军团》一群为了钱财而拼命的人里面,让视钱财如无物的人幸存,颇有一切都是白费的荒谬意味。

有的戏码让人感到十分不舍、情感张力强烈,有的则颇有悲壮的氛围。

这或许更贴近真实人生。

但这当然也是扎导的肺腑之言。

当最后,一个父亲对女儿说出“我以你为荣”的时候,不是因为孩子发大财,而是你知道孩子此生都会为了坚持善良而努力的那一刻。

看来,扎导已经走出了爱女逝世的阴霾。

所以,还有什么理由不给他投怀一抱呢……

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