一场妙趣横生的冒险之旅
最近新出了一款游戏喊做《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》,以下简称这款游戏为《坎公骑冠剑》。
随着公测日子的邻近,这款备受关注的无厘头游戏上热搜的频率逐渐多了起来,而为了给《坎公骑冠剑》简体服公测造势,B战游戏在公测当日干脆直接拿B站的官网网站做舞台,将官网整个像素化来为《坎公骑冠剑》的正式上线“献上礼炮”。
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能让B站下如此大的血本往造势,你一定好奇《坎公骑冠剑》是款什么样的游戏。
论长名字的优势
在日本的实体轻小说市场,部分轻小说内容空洞短缺最基本的文笔逻辑,但因为小说内置的插画而受到关注与追捧,因此“买厕纸,送插画”这句话主要指向所谓轻小说,不过是买厕纸送插画罢了。
近年来,日轻又染上了另一个坏习惯——取很长的名字,动辄就是20字以上,但事实证实这么取名字真的有市场,而且可以扶助你在竞争中取得优势。
像素=小体量?
很多人看到像素会下意识觉得这是个小体量的游戏,这种想法其实不一定正确。等实际体验过游戏之后你会发现,像素在视觉上的宽容性可以制造出各种高质量的视觉场景。《坎公骑冠剑》的故事设定在一个拥有剑与魔法、科技与高武并存的世界,场景内的元素依据每个地区设定的场景改变,这就要求游戏必须给玩家发明大量风尚迥异的场景。
《坎公骑冠剑》每个世界都有各自的主题,每个主题都有一套完全的拼装场景,同时还将关卡设计的特色融进了进往。比如沙漠关卡里特色的“流沙河”,会降低玩家的移动速度,时间太长会被直接吞没。
剧情是《坎公骑冠剑》相对比较弱的一环,但游戏通过优异的剧情演出处理让整体剧情体验变得充实。主题内容与游戏的视觉表达高度结合是支撑《坎公骑冠剑》内容丰盛的主要因素之一。
《坎公骑冠剑》里有各种各样的个性NPC,有好人也有坏人,大部分都有同一个特征,那就是拥有吐槽的专利。
第一章的绑架三人组言语谈吐中布满着自信与幽默,虽然是佣兵但看不到一丝威严,颇有《宝可梦》里“火箭队”的即视感。“火箭队”前一秒还“威风堂堂”,后一秒立马成了阶下囚,但也放不下身段往追求扶助。
NPC槽点十足,却是玩家在漫长旅途中的调香剂,她们的出现总是会给玩家带来惊喜,后面章节出现的“蝙蝠侠”NPC,是作为彩蛋来拉风致敬的。
游戏的主线部分主要由探索、解密、任务三方面组成,探索主要是收集与跑地图,解密主要利用地图元素简单实现,任务则是主线外的独立支线,完成后会有一定的奖励。
《坎公骑冠剑》在设计场景时考虑到了世界看剧情的合理性,直接促成了游戏每个世界的关卡玩法都会随着剧情的发展而转变,为玩家带来“船新”的冒险体验。
游戏战斗模式4人成队,玩家主操一名角色,剩下的3名由AI辅助行动,是比较经典的即时战斗模式。在主线关卡中,玩家刚开始会有等级限制。但随着游戏的深进,竞技场、副本、迷宫、角斗场等玩法逐渐开放,会逐渐体现这套战斗系统的深度,玩家可以依据自身的需求往搭配阵容养成角色,达成自己的目的。
《坎公骑冠剑》在美术、玩法、剧情、世界看、细节、交互等方面都有诸多亮点,没有一项掉队,它甚至没有明显的短板与缺点。