《原子之心》已发售,简单难度让快乐翻倍
《原子之心》于2月21日登陆PS、Xbox和PC平台,作为一款剧情向游戏,游戏的难度设置引发广泛讨论。
《原子之心》一共有三种难度简单、中等、困难,可即时调整,设置不会改变敌人数量、任务和挑战的参数,但会改变玩家造成和承担的侵害。游戏的问题是太难了,并且是系统上的难度,而非技艺的难度,玩家的水平提升有限。
剧情方面,《原子之心》做的相当不错,透着某种幽默感,简单模式是理想抉择。一些玩家惯性追求硬核,高难度下的数值有点过于夸饰,导致失往了游戏乐趣。
即使是简单模式下也并不简单,怪物较多,BOSS强力,经常失败,更像是一款典型的第一人称射击游戏。
另外,《原子之心》没有自动保存,只能到特定的保存点手动保存。而游戏的存档点不多,导致中等或困难模式下的必须时刻小心翼翼。
那么问题来了,大家抉择玩什么难度呢?