子弹打光后,能不能捡枪陆续战斗?老兵忠告:敌人的你别碰
“子弹省着点用”
在“短平快”的枪战游戏中,你可以无视这样的规则,尽情泼洒手中的子弹,弹尽粮绝的情状基本不存在,捡枪续航亦是常规操作。
而在真实的战场上,弹药的拮据情状或许会让一名新兵束手无策。
在单兵负重的限制下,一名全副武装的士兵,抛往基本的穿戴、个人物品外,步枪、弹匣的携带数量要限制在合理领域内——在保证够用的前提下,不能影响行军、打仗,以及必要的战术动作。
所以普及情状下,各国士兵的单兵携弹量只有枪械自带的一个弹匣,外加最多4—5个弹匣。
按照现代自动步枪的射速,“突突”那么两三分钟,这点儿子弹就见底了。
而一场战斗任务,显然不可能在数分钟内结束。短则数小时,长则数天都有可能。即便非高强度继续战斗,一两百发子弹,貌似怎么看都不够用?
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那么,士兵们该如何保证自己的战斗续航呢?除了“子弹省着点用”外,以战养战,缴获敌资是否可行?
在战场上待久的老兵,此时会给你一句忠告:别的可以,捡枪不行,否则可能没命。
捡枪这种在FPS游戏中的常规操作,缘何会在真实战场上成为一大忌讳?主要原因有几个:
1,在复杂地形的战斗中,敌我穿插交战,双方的位置信息随时在变。假如通讯被阻断,敌我识别更困难。这时候,“听声辨位”这种土方法就简单有效——不同制式的步枪,枪声会有明显的区别。
你或许会认为,捡枪不仅能增加续航,还能用枪声麻痹对手。但你也要知道,开枪的同时你也可能面临友军对你发起“超视距”预判打击,死在自己人手里。
2,用着不顺手。枪感这种东西,是日积月累练出来的,要做到“人枪合一”,提高射击精度,也要时间来磨合。而一名用惯了M4卡宾枪的美国大兵,你给他一杆AKM,他还真不一定趁手。
3,负重问题。正常作战情状下,负重超限既不利于闪转腾挪、影响战斗力,而且会影响长途行军,某种程度上非常致命。一把自动步枪,重量3~4公斤,看似不会增加多少负重,但对于本就“满载”的士兵们来说,一点点重量的增加,就是负担。
话又说回来,“不捡枪”原则是对于常规情状而言。而在某些极端环境下,比如陷进重围,自然就要另作考虑,究竟活下来才是王道。
事实上呢,在战场上捡枪并不是什么轻易的事,一般在士兵负伤或牺牲后,他的装备都会交给战友保管,以防资敌。
作战体会丰盛的老兵,则会尽量提高射击效率,减少不必要消耗,避免让自己陷进弹药短缺的尴尬境地。而即便是新兵蛋子,往到战场上,也不会有“泼墨式射击”这种菜鸟行为,让每一颗子弹都发扬它应有的价值,是一名合格士兵的基本素养。