《浩劫前夕》开发博客讲述游戏变成写实风尚的过程
《浩劫前夕》开发博客讲述游戏变成写实风尚的过程
Fntastic近日发布《浩劫前夕》的开发博客视频。
Fntastic公关团队成员Dana Soltangazinova在这段6分钟的视频里介绍了开放世界生存射击新作《浩劫前夕》,其中包括他们关注的焦点和游戏之前的样子。
Fntastic从2019年开始制造《浩劫前夕》。在pre-alpha阶段,他们已经知道自己想要做的是一款开放世界生存射击游戏,但当时的样貌与如今大相径庭。本作当时摘用的是冬季田园设定,对标阿拉斯加或北海道,而且还有一点卡通风尚。
《浩劫前夕》当时已经有了饥饿度和能量设定,而且还有战利品机制,与玩家遭遇的每个家园和建筑相关联。游戏里还有载具,暗示世界地图规模还会更大,另外当然也有丧尸的存在。
2020年,Fntastic对本作进行大改。Dana表达这是为了尽可能在众人心中赢得一席之地,他们发现玩家更想要写实画风。因此他们不光是在动画上,还在音效和光效设计上进行改动。
因此,这款游戏的新版相对原版拥有天翻地覆的转变。卡通风尚的游戏可以简化很多细节,不是说这样让游戏制造变得更简单,而是这样会吸引不同的玩家受众,比如有人喜欢《守看先锋》,而有人喜欢《战地》。
改成写实风尚的话,工作室担心的就是本作到底能不能显现出真实感了。最写实的游戏也不可能100%进行还原,太过于写实会影响娱乐性,而太过于偏离现实的话就会让玩家感到非常出戏。
有些游戏由于过于写实,会让人感到有些无聊,即便是游戏大作也难以避免。《浩劫前夕》为避免这一点,对布景进行积极描绘,并仔细规划游戏的视觉设计。
游戏的写实感主要体现在角色、武器、道具、载具和背景上。工作室还为每个男性角色制造了对应的女性版本,包括丧尸。他们增加了动作捕捉的使用,并在丧尸身上使用了真实的断肢系统。
Fntastic提到了《Propnight》,指出他们将原有的卡通风尚放在了那款游戏上,并将在《Propnight》中学到的体会使用到《浩劫前夕》中。
Dana表达将利用好Discord和Steam的反馈来对游戏进行优化,并将进一步优化丧尸AI、设计系统和角色自定义等等。
《浩劫前夕》将于2023年11月11日发售,登陆PC平台。