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樱井政博谈《大乱斗》!销售团队最初排挤游戏

misa2 03-26 2次浏览 0条评论

樱井政博谈《大乱斗》!销售团队最初排挤游戏

知名大乱斗制造人樱井政博陆续在他油管的节目上公布新的视频,这次他在视频中介绍了《任天堂明星大乱斗》,他展示了N64《任天堂明星大乱斗》的原型版本,并介绍了一些游戏的开发幕后花絮,原来当年任天堂营销部门对这款全明星阵容游戏并不感冒。

这款游戏的原型版本喊做《龙之王:格斗游戏》,由樱井政博设计,而程序是由岩田聪负责的。虽然原型版本与《任天堂明星大乱斗》的玩法已经相当接近,但原型里的人物都还是没有任何特征的小人。樱井政博阐明道:“如今,当你想到《任天堂明星大乱斗》的时候,第一时间想到的就是海量的任天堂角色。但在最初并不是这样的,这是我们事后经过协商的结果。”

“主机格斗游戏的一大难点在于要一下子提供很多主要角色。你比如《塞尔达传说》就只有一个主角林克,然后再加上很多配角和反派。从客看角度来说,玩家就能从一点出发,逐步扩展。但在格斗游戏里,你必须一下子先至少安顿8个甚至12个主要角色。对于消费者而言,这是凭空冒出来的12张新面孔,让他们与玩家产生情感羁绊就很难了。”

所以《任天堂明星大乱斗》把任天堂经典角色吸纳进往解决这个问题。但樱井政博表达:“但是这个第一印象到最后的时候造成了一些影响。在《任天堂明星大乱斗》最终完成时,任天堂内部的意见分成了两派。玩过这款游戏的开发者非常喜欢,但销售团队和批发商就很排挤这个让任天堂角色打来打往的想法。不过这是在他们真正玩过游戏之前的想法。”

这段视频的另一个有趣细节是,樱井政博可能偷偷做过一个实验性的机器人游戏,与《任天堂明星大乱斗》同时开发,樱井政博表达在这一概念上“感觉真的有所进展”。但最后还是《任天堂明星大乱斗》这个概念胜出,因为究竟开发所需的时间更短一点。

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