大乱斗的传送门太尴尬?本以为是增强劣势方,却更轻易被一波推!
可能打了一辈子的排位,现在很多的小伙伴都回回到了大乱斗这个模式当中。作为英雄联盟常驻的游戏模式,大乱斗这个模式现在可是有着不少的粉丝,因为大乱斗节奏快,且布满着随机性,没有那么多的运营,开局就是打架,这种玩法也收成到了广大大乱斗玩家的喜爱。
大乱斗的传送门太尴尬?本以为是增强劣势方,却更轻易被一波推!
随着新版本的到来,最开始的心之钢版本可谓是让大家又爱又恨,在那个版本里面,少了很多的“丢丢怪”,基本上大部分的玩家都会抉择一些战士或者坦克往玩,专门却叠加心之钢,但对于一些喜欢丢丢怪来讲,全是心之钢就非常烦了,究竟血太厚真的打不动呀。但版本永远是会改变的,大乱斗在新赛季当中,也迎来了变动。
这么多年都没变的大乱斗,在近期竟然增加了两个非常有趣的机制,分别是传送门和防备塔倒塌。先来看看防备塔倒塌,现在的防备塔在被摧毁的时候,会随机向一个方向倒塌,形成一堵墙,这种地形上面的改动,会直接影响到玩家的游戏体验,像有穿墙位移、依靠墙体技能的英雄等,都会受到增益,但是对于一些无位移的英雄来讲,可就难受了。
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而最让大家吐槽的,就是传送门机制了。被很多网友吐槽:“设计师可能从来都不玩大乱斗”!传送门最开始的初衷,可能是为了加快游戏的节奏,能够让人更快出门。增强劣势方的翻盘能力,因为劣势方通常是被推线的一方,而传送门的到来,可以让劣势方更快的赶到线上。
但设计师可能漠视了一点,劣势方是有传送门没错,但是优势方也有呀,且优势方的一塔假如一直都在的话,那么别人就永远比更快的到达现场,且劣势方的兵线永远推不过往。而最让大家感到焦躁的一点,就是这个复活时间,有点太尴尬了。
劣势方越来越难翻盘?节奏加快对劣势方不公平!
因为有传送门的存在,我们在出门的时候,便利程度大大提升。但是有时候会因为节奏变快,直接被一波结束掉。出门速度加快,也意味着节奏变快,省略了之前步行的时间,有时候可能往往就是对面步行的那五六秒,可以成功更快复活,最终翻盘。
但现在劣势方翻盘的机会,是越来越低了,这也大大的影响到了玩家们的游戏体验,现在很多网友都期看设计师可以将其改回来,多听听玩家们的意见,不知道广大网友觉得,现在的大乱斗,到底好不好玩呢?