首页游戏攻略2023 年全球 App 市场展看:2022 年全球非游戏使用收进达 478 亿美元,2023 年估量将破 550 亿美元

2023 年全球 App 市场展看:2022 年全球非游戏使用收进达 478 亿美元,2023 年估量将破 550 亿美元

misa2 03-26 3次浏览 0条评论

依据Sensor Tower发布的报告,在全球移动使用收进整体下滑的趋势下,非游戏使用收进仍逆势增长,2022年全球非游戏使用收进达到478亿美元,相比2021年增长14%。

以下为详尽内容:

全球非游戏使用收进仍继续攀升

2022年全球非游戏使用下载量首次出现小幅下滑,至867亿次,但仍比2019年下载量高出18.5%,其中下滑主要来自Google Play平台。估量2023年全球非游戏使用下载量重回上升通道,突破900亿次。2027年全球非游戏使用推测下载量将超过1100亿次。

2018年至今全球非游戏使用收进仍保持增长态势,2022年全球内购收进环比提升近14%达到478亿美元。2023年全球非游戏使用推测收进将延续上涨趋势,超过550亿美元。估量2027年非游戏使用收进将突破1000亿美元。

全球不同类别非游戏使用收进均继续上涨

展开全文

2018年至2022年,财务使用和购物使用下载量继续增长,估量未来5年两类使用下载量进一步提升。其中财务使用下载量从2018年的32亿次增长110%,达到2022年的67亿次,2027年财务使用推测下载量将突破130亿次。

2018年至今,全球不同类别非游戏使用收进均继续上涨,其中以《TikTok》、《YouTube》和《Disney+》为代表的娱乐使用收进从2018年的39亿美元增至2022年的118亿美元,估量2027年娱乐使用收进将超过2022年的2倍。

全球娱乐使用收进继续提升

全球娱乐使用保持多年的增长趋势,2022年收进同比提升22%至118亿美元。2023年推测收进将陆续增长,达到2018年的近3倍。

2022年全球娱乐使用畅销榜前10名中,视频使用共占据7席,在线视频仍是移动娱乐领域主流趋势。与此同时,《TikTok》、《YouTube》、《Disney+》和《HBO Max》等头部使用,2022年全球收进均有所上涨,其中《TikTok》全球收进同比增长近60%至35亿美元。

全球社交使用收进依旧小幅上涨

2022年全球社交使用收进增长放缓,但仍小幅上升,达到63亿美元。2023年社交使用推测收进将突破70亿美元。下载量方面,全球社交使用首次出现近8%的小幅下滑至67亿次。

相亲交友使用依旧展示出强劲的吸金能力,《Tinder》、《Bumble》、《Hinge》和《Grindr》分别位列2022年全球社交使用收进榜第1、2、7和8名。

美国是全球生产力使用主要收进来源

受疫情和线上办公趋势的影响,全球生产力使用收进继续攀升,2022年达到33亿美元,估量2023年收进陆续上涨至近40亿美元。全球生产力使用下载量从2021年开始小幅下滑,估量2023年下载量回落趋势有所减缓。

美国是全球生产力使用收进最高的市场,2022年收进逼近15亿美元,远超其他市场,占全球生产力使用总收进的45%。

视频会议和云存储赛道竞争猛烈,视频会议使用《Zoom》位居2022年全球生产力使用下载榜榜首,共有5款云存储使用跻身2022年全球生产力使用收进榜Top10。

32位游戏下载
Wine 8.0正式版发布 《英雄联盟》舍弃支持32位系统,一个时代落幕了
相关内容
发表评论

游客 回复需填写必要信息