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2022 年移动游戏货币化报告(附下载)

misa2 03-26 4次浏览 0条评论

今天给大家带来【2022 年移动游戏货币化报告】

摘要:Sensor Tower发布了“2022 年移动游戏货币化报告”,手机游戏市场拥有多种盈利方式,从付费游戏到传播领域更广的免费游戏,应有尽有。Sensor Tower的新报告深进探讨了世界顶级游戏是如何盈利的。

季票助推世界顶级收进来源

该功能首先由 Epic Games 的“Fortnite”妥善,然后成为全球顶级移动射击游戏创收的主要方式。2021年全球有一半的畅销游戏在其盈利机制中实施过季票,包括腾讯的“绝地求生”和“王者荣耀”,以及miHoYo的“Genshin Impact”。

现在,休闲游戏也开始添加这个功能,例如 King的“Candy Crush Saga”,以及Playrix的“Homescapes”和“Gardenscapes”。

NFT 游戏尝试不同的受众

Sensor Tower的数据展示,删除广告是最受欢迎的游戏货币化机制之一。这是由众多休闲游戏推动的,这些游戏占这种货币化机制游戏总量的90%,因为这些游戏比任何其他类别都更依靠广告。

与其他货币化方法相比,App Store和Google Play上的NFT和加密货币相对较小,但新兴领域目前正在从核心游戏扩展到各种休闲游戏。

美国前10大扭蛋游戏中有一半是基于IP的

虽然“Gacha”在亚洲陆续时髦且利润丰厚,但通过 “Genshin Impact” 和 “RAID: Shadow Legends”等游戏,这种货币化模式在美国等西方市场被证实是成功的。

移动游戏开始融进NFT/加密机制

移动端NFT和加密机制等新兴市场正在增长,并加进一系列新的和现有的移动游戏。使用区块链技术的前10大下载游戏中有5款是2021 年发布的,例如WolfFun的“Thetan Arena”迄今为止已产生超过800万次下载量。来自 Animoca Brands的“Crazy Defense Heroes”等游戏已经对NFT进行了追溯性试验。

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