首页游戏攻略假如亚历山大陆续东征,来到中国,秦国能挡住马其顿方阵吗?

假如亚历山大陆续东征,来到中国,秦国能挡住马其顿方阵吗?

misa2 03-26 4次浏览 0条评论

《万国觉醒》,是一款策略类对战游戏,玩家不仅需要具备宏看战术视野,同样也要善于临场战术指挥。

它模拟真实的战争逻辑,自由行军即时战斗,军队可自由掌握在地图上任意行进、驻扎,遇敌可暂时开战,若局势不对也可撤兵脱战。自由行军操作带来丰盛的战术演绎空间,使每一场战斗都布满变数。

在这款游戏里,玩家可以抉择历史上各个国家的武将统帅。譬如,万国觉醒里,有不少同学最为熟知的亚历山大、曹操、项羽、圣女贞德等等传奇武将角色。

其中,亚历山大定位是重装型步兵武将,属于攻防兼备的英雄角色,其主动和被动技能有着极强效果,能给我方带来高护盾。同时在国战中,还能增加驻防能力,给予敌方压力最大化。

历史上的亚历山大贵为马其顿国王,更是西方四大军事统帅之首,于公元前323年至公元前336年为活跃时间。

公元前326年,亚历山大带领的马其顿东征军,在海达佩斯战争中击败了印度军队。马其顿帝国领土从巴尔干半岛,绵延至印度河流域。

如今网上有这样一个假设,假如当初亚历山大没有走错路,而是来到中国,那作为中国最强战斗力的秦国,能否挡住亚历山大所带领的马其顿方阵?

首先阐明一点,历史上的亚历山大没有和任何一位中国统帅交过手,本篇文章是基于官方资料进行的合理延伸分析。

公元前327年,亚历山大大帝带领约12万人,从今天的阿富汗南部坎大哈地区进攻印度。作为有史以来最具传奇的西方军事统帅,亚历山大征服了整个波斯帝国。

无论是巴尔干族,还是希腊,亦或者是波斯帝国,这些都是亚历山大曾经的手下败将。亚历山大出生时,希腊和马其顿就已经接连发生数百年的战争。菲利普二世在公元前334年,就曾带领一支军队进侵亚洲。

亚历山大脱颖而出时,这位统帅又将印度定为主要东征目的。结果,印军被马其顿方阵迅速击败,亚历山大几乎不费吹灰之力,便赢下了海达佩斯战争。

就这样,亚历山大横扫了环地中海地区,兵不血刃地征服了古埃及,又战败了印度,并俘虏了印度国王波拉斯,建立了面积超500万平方公里的马其顿帝国。

史书将亚历山大这次军事行动,称之为“亚历山大东征”。

民间传言,征服完印度之后,亚历山大还想着往东,陆续吞并其他各国。因为迷路亦或者是其他因素,亚历山大没有来到中国。

所以,我们至今还并不清楚,马其顿方阵遇上“战国十阵”,到底孰强孰弱?

探讨这个话题之前,先弄清楚亚历山大具体的东征时间。史书记载,公元前334年至公元前324年,这10年时间是“亚历山大东征”期,而中国正处于东周周显王统治下的战国末期。

秦国已成功进行“商鞅变法”,秦惠文王嬴驷重用张仪,连横六国。虽说距离秦国真正统一天下,还有100余年的历史。

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但不得不承认,当时秦国经过商鞅变法的改革后,俨然成为战国诸侯之首。倘若亚历山大率军来犯,秦国必将尽出精锐,与这西方蛮夷决一死战。

不过,马其顿军队的实力同样不容小觑。亚历山大麾下的马其顿军是典型的多兵种联协作战,部队的核心乃弓箭手、阿格瑞安部队(轻装部队)、近卫队长枪方阵为主导核心。

另外,亚历山大还吸纳当时其他精锐军事力量,有标枪手、弓箭兵,还有来自欧洲各地的专业骑兵,甚至还有一支炮兵力量(投石机等远距离打击力量)。

闻名的马其顿方阵,其实是以希腊人留下的方阵战术为基础。菲利普二世给自家步兵配以4米长的长矛,作为夺先进攻。

马其顿步兵装备精良,每个人还需穿戴盔甲盾牌。战斗中,马其顿方阵能以更快地反应速度,迅速改变队形,朝着敌人发动猛攻。

简单介绍完了马其顿军的基本配置,再来看看秦国当时的军力部署。

秦国之所以能吞并六国,其主要优势是:“关中左崤函,右陇蜀,沃野千里,南有巴蜀之饶,北有胡苑之利,阻三面而固守,独以一面东制诸侯。诸侯有变,顺流而下,足以委输。此所谓金城千里,天府之国。”(汉书·张良传)

有史可考,大秦帝国遇上战时,能轻松调动数十万军队。秦军更是凭着“强弓硬弩”,征服一个又一个敌人。具体到战术细节是,秦国军队是以步兵配合,骑兵为进攻核心。

步兵以较为密集的姿势部署在全军中心,秦军虽以步兵为基层核心,但下级军官驾驶的马车却可以分管各个分队。秦军的各个分队是以基层军官的战车为核心,发布前进、撤退等命令。

从相关考古发现来看,战国末年,秦军阵中很少出现盾牌,弓箭手比例也非常低,其远射火力是依靠弓弩为弥补。

总的来说,骑兵占据秦军的总体比例不高,他们主要负责步兵左右两翼的机动掩护。两军交战过程中,秦军主要还是和西周与先秦一样,利用战车与步兵方阵进行作战。

电视剧和电影,有意夸大了秦弩的威力。一般而言,当时的秦弩能在100米内造成有效杀伤力。超过100米,便失往了基本的正确度与力度。

从这点上看,古印度军在兵种配置,包括整体实力方面,与秦军似乎并没有多大的区别。假如把印军换成秦军,很可能也会被马其顿军冲击得七零八落。

可战争往往是取决于双方的综合实力,才能推断谁胜谁负。

首先,秦国不可能主动往找马其顿人麻烦,只有亚历山大东征来找秦国的麻烦。而亚历山大军步兵由于人种包括力量等因素,两军作战时肯定会有基本的优势。

然而,秦国是主场作战,亚历山大需穿过中亚与新疆和甜肃,才能与秦军碰面,战线拉得太长,基本粮食和物资得不到给予。

很有可能一场瘟疫,或突如其来的冷潮,便会使得马其顿军痛不欲生。甚至可能会造成有50%以上的有生力量,因为非战斗减员丧失行动能力。

还有一点,秦国,包括其他各诸侯国,动辄可以发动几十万,百万大军。即使马其顿人以一敌十,冷兵器时期的人海战术本就无解,亚历山大遇上秦国也绝对讨不到任何便宜。(马其顿部队布阵的最高兵力是47000人,骑兵约7000人,秦国动辄发动数十万人大战)

再者说,当时中国早已发明出床弩,包括投石机这种远程兵器,其杀伤力,远非小小的秦弩所比拟。加之马其顿方阵机动性不强,秦惠文王包括张仪,应该没有必要往和敌人正面作战,只需以逸待劳即可。

因此,客场作战的马其顿军,很可能在单兵作战,包括局部小规模作战时占据一点优势。若想彻底击败秦国,拿下整个华夏,几乎属于天方夜谭。

因此综合来说,即使亚历山大没有迷路,顺利进进中国,等待他的结局,也必定是以失败而告终。别的不说,补给线拉得这么长,大秦又是主场作战,亚历山大就几乎没有任何胜利的可能性。

马其顿军的“长枪方阵”对地形要求较高,当侧翼精锐进攻过快时,轻易暴露出缺口。秦国可以动员大量部队,进行多方向的打击。

古往今来,战争考验的是人口、食物补给,包括兵器、兵法等综合问题。马其顿方阵有着与生俱来的弊端,秦国当时兵强马壮,而且军队机动性较高,又是主场作战,真的很难被击败。

而且,《万国觉醒》这款游戏,战争场面也是极为浩大和直看。千人同屏的实时军团会战天天在各处上演,一切在大地图上即时发生,向你演绎大即是美、多即是好的冷兵器战争美学。大家有兴致的话,可以往玩玩看。

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