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《鬼武者》系列回忆:出道即巅峰,一闪系统成为动作游戏标杆

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文/GameForce

说起游戏界的“动作天尊”卡普空,可谓是无人不知无人不晓,作为玩家们最熟悉的老牌游戏厂商,旗下众多游戏系列有着悠久的历史,随着时代进取,这其中有很多作品因为玩法等原因早已不再推出续作,只能以炒冷饭的形式重现于世。然而在二十年前,曾有一款游戏发售后引起玩家轰动,可谓是出道即巅峰,但很快就消失在玩家视线中,续作也远远无期,本期我们就往返顾下这个被卡普空雪躲多年的经典系列《鬼武者》。

《鬼武者》:理念超前,一闪封神

上世纪九十年代末,卡普空的闻名恐惧冒险游戏取得浩大成功,公司上下也决定陆续把这个玩法发扬光大,冈本吉起等制造人提出了结合日本战国历史,开发“战国危机”作品,最终决定由稻船敬二担任制造人,经过漫长的开发周期并顶住浩大压力后,该作舍弃了当时成熟的PS平台,而转投到新一代PS2主机,这个大胆的决定最终让游戏体验上了一个台阶,一举成为顶级作品。

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2001年1月25日,就在PS2主机发售不到一年后,《鬼武者》终于出现在玩家面前,在之前的宣扬中,人们普及认为这是换汤不换药作品,只是把用枪射击改成用刀剑而已,而当玩家实际体验之后,才发现这是一款全新设计理念的大作。

游戏的故事依据真实历史改编,1560年,被称为“东海第一强弓”的今川义元率四万大军,进攻织田信长的领地清州城,军队驻扎于桶狭间,以备即将到来的攻城战,面对兵力远胜自己的今川军,织田信长并没有固守待毙,5月19日下午突然天降大雨,织田信长带领两千精兵抱着必死信心预备发动奇袭,今川大军毫无防备,大雨不仅掩盖了织田军的行动,还让已经展开的今川军无法及时救援本阵,最终织田旗下大将毛利新助突进敌军取下了今川义元的首级,织田信长在绝境中一举翻盘,从此开始了统一霸业,这就是历史上闻名的“桶狭间合战”。

以上的内容都是还原历史,而接下来就是游戏改编了:

战争胜利的织田信长刚松一口气,就被山崖上一位红铠甲武士一箭射穿喉咙,他就是本作主角明智左马介,这一箭本来已经要了织田信长的性命,然而潜躲在地下的幻魔力量使其重生,幻魔王期看借助信长的力量统治人间,作为回报信长将得到足以统治天下的力量,意外被偷袭含恨而终的他,为了复仇加进了幻魔,而玩家将操作明智左马介,阻止信长和幻魔王发动黑暗仪式。

《鬼武者》作为PS2早期为了展示新平台画面玩法的代表作,整体摘用了比较保守成熟的做法,画面没有摘用全3D多边形,而是利用预渲染制造出固定视角的2D背景,人物战斗则摘用了全3D即时演算,这种方式在PS时代诞生了像《最终妄想7》、《寄生前夜》等经典作品,到了PS2时代精美程度得到大幅提升,此外电影式的过场CG动画仍然是介绍故事剧情的重要元素。

本作在画面上最大的创新,就是使用真人脸模发明出角色形象,主角明智左马介的扮演者,是在中日等地有着极高人气的演员金城武,大牌明星的加进让玩家有一种真实操作电影的感觉,比起以往纯虚拟形象的电子游戏,明显代进感更强,这也是硬件机能进化后带来的全新体验。

游戏的操作同样继续传统,人物视角固定,按上键前进,下键后退,左右键转身,这种俗称“开坦克”的操作方式源自卡普空的恐惧冒险系列,尽管现在被新玩家所诟病,但在当年是非常时髦的,经历过PS时代的玩家可以轻松上手。本作除了基本的刀剑进攻外,最具特色的玩法就是“一闪”,玩家即将被敌人进攻到,或者用刀防住敌人进攻后,在有限的判定时间里输进进攻键,就可以触发一闪效果,给敌人浩大杀伤的同时有华贵直爽的画面效果,一闪的使用对玩家按键时机有着极高的要求,类似格斗游戏中的特定帧判定,需要经常练习才能形成固定的感觉,特别在高难度游戏中,必须娴熟使用一闪才能通关。

此外游戏中玩家消亡敌人后还会随机掉落各种颜色的魂,红色魂用来升级武器和三种必杀技,黄色魂可以回复HP,蓝色魂可以回复MP,你假如用一闪消亡敌人,会比普通进攻掉出更多的魂,这也鼓励玩家多使用高级技艺。本作通关过程中,还会碰到大量的宝箱和收躲品,不仅提供资源支持,有些还是解锁隐躲模式所必需的。

本作推出后凭借吸引人的故事情节、上手简单且有深度的操作体验、丰盛的隐躲要素,迅速成为了PS2早期最优异作品之一,游戏取得了270万套的销量,其中日本地区109万套,可见这个玩法题材在全世界领域都很受欢迎,当年在国内也很时髦,让玩家熟悉了金城武这位影星。

《鬼武者2》:顺理成章,再创佳绩

《鬼武者》推出后也让稻船敬二迈进顶级制造人行列,续作也顺理成章地到来,2002年3月7日,PS2版《鬼武者2》发售,此时的PS2主机已经进进成熟发展期,而这次的续作也没有辜负玩家的期待。游戏仍然以幻魔化的织田信长为背景,故事设定在1573年,为了消亡对抗自己的鬼族血脉,信长军队血洗了柳生庄,本作的主角就是唯一的幸存者柳生十兵卫,玩家将操作这位日本历史上闻名剑客,踏上消亡幻魔势力的征程。

本作的真人脸模摘用了当时已故日本闻名演员松田优作,在游戏中重现这位英年早逝的影星,无疑有着全新的纪念意义。闻名吉他手布袋寅泰奉献了名为Russian Roulette的主题曲,游戏特典中还收录了MV。游戏开头柳生庄被信长军队摧毁的电影CG,也是PS2主机的代表作品。

《鬼武者2》的画面风尚和玩法规则与前作基本一致,游戏场景和道具种类变得更加丰盛,最大的进化莫过于NPC同伴加进,安国寺惠琼、织田市、风魔小太郎、杂贺孙市这四位日本历史闻名人物,将成为玩家冒险过程中的得力助手,你还可以通过对话、购买、交换、开宝箱等形式获得各种宝物,赠与同伴后以提升好感度,依据好感度的不同会有不同的分支路线,每个NPC都有自己专属场景内容,所以要体验全部剧情至少要通关四遍。

游戏的部分BOSS战中,好感度最高的同伴将以AI形式助战,当年我玩的时候,最难提升好感度到满级的就是杂贺孙市,但是他作为NPC也是最强的,因为他使用火枪远程进攻,和主角使用刀剑近身进攻完美互补,最初是普通单发火枪,随着进程逐渐升级到三连发、五连发、火焰喷射器等,到通关前一场BOSS里,还会手持类似火箭筒的最强武器,直接一发消亡BOSS,完全不需要玩家出手,而其它NPC就没有这福利待遇了。另外假如你不和任何人进行互动提升好感度,那么默认的同伴是安国寺惠琼,游戏里专门以分支路线图的形式,展示了所有同伴的故事剧情,当年我玩了好几遍才最终达成100%完成度。

《鬼武者2》对前作设计理念进行了全方位强化,游戏销量225万套,仍然延续了强势表现,当年是我最喜欢的PS2游戏之一,这个系列在很短的时间里,便成为了卡普空新的王牌作品。

《鬼武者3》:大牌云集,续作难产

2004年2月26日,续作《鬼武者3》在PS2主机发售,这次变成了双主角:金城武扮演的明智左马介回回,法国闻名影星让雷诺扮演另一名鬼族后裔杰克,同时邀请了国际知名武打巨星甄子丹担任武术指挥。游戏的故事在战国时期日本和现代巴黎两个时空中交替进行,画面表现可以说是PS2主机最高水平,以致于当年有人将游戏通关视频制造成光盘,以电影形式贩卖。

与前两作偏硬核的动作体验相比,《鬼武者3》明显变得更轻易上手,操作方式变成了比较直看的方向键掌握,一闪的判定也更简单,前作中多分支剧情没有了,导致重复挑战的动力不足,我当年只是通关一遍后就搁置了。游戏的销量有了明显下滑只有145万套,同时稻船敬二表达这也是系列最后一部。

2006年1月26日,卡普空在PS2主机生涯末期发售了《新鬼武者》,这次被幻魔掌握的不再是信长而是丰臣秀吉,游戏除了保留一闪系统外,可以说彻底放弃了系列传统,整体风尚更像是华贵直爽的《鬼抽泣》,纯虚构的主角在失往了真人脸模后,给人的印象明显不如以往,游戏的销量只有64万套,从此这个题材再无新作推出。

《鬼武者》系列还推出过一些外传和移植作品,例如GBA掌机上的《鬼武者 战术版》,摘用了类似《皇家骑士团》的回合制战棋玩法,销量8万套;PS2主机上的《鬼武者 无赖传》,摘用了对战格斗玩法,销量12万套,尽管有系列故事背景和人物出现,但都没有取得令人称心的成果。

最后值得一提的是XBOX版《幻魔鬼武者》,以PS2版《鬼武者》为原型进行了全新重制,游戏中加进了绿魂,吸取满五个后可以变身成威力浩大的鬼武者,同时增加了全新的敌人种类,道具位置也是重新设计,整体难度大幅度提升,绝非简单移植,销量24万套。本作是XBOX独占版权,即使是新出的《鬼武者》高清重制版,也没有该作相关内容,同时《幻魔鬼武者》不支持最新Xbox主机向下兼容,成为了系列爱好者的遗憾,至今我还保留着一张正版光盘。

《鬼武者》系列以日本战国历史原型的虚构魔幻故事,是非常吸引玩家的成功元素,从桶狭间合战到本能寺之变再到统一全国,围绕着织田信长、丰臣秀吉、德川家康等人物,可以构造出一个浩大的与幻魔相关的故事线,本来在玩过一代二代之后布满了期待,但之后草草收场实属遗憾。

高难度硬核的动作体验是系列另一个卖点,一闪可以说是整个游戏画龙点睛之笔,没有这个系统会变得非常枯燥,不过这也对玩家操作提出了很高要求,相比之下同期的《真三国无双》、《鬼抽泣》等追求简单直爽的游戏,更能吸引普通玩家。

整个《鬼武者》系列中,我最喜欢的还是2代,以及《幻魔鬼武者》,之后的作品中,能明显感觉到卡普空对于故事和玩法都短缺坚持下往的信心,当然也和市场环境有着亲昵的关系,尽管新作远远无期,但是当年金城武、松田优作、让·雷诺等影星的“鬼武者”形象却永久留在玩家的记忆中。

如今卡普空已经把“炒冷饭”这招练就的炉火纯青,也陆续想起了自己手中被雪躲的各种经典IP,我信赖有不少玩家和我一样,期看“鬼武者”系列能够重见天日,为新世代的玩家们重现当年的辉煌。

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