发售6年多,这款休闲社交游戏总销量突破4000万
文/刘宇荣
今天(3月7日),发行商Curve Games公布,《人类一败涂地》总销量已超过4000万份。
凭借该数据,《人类一败涂地》已经追平了往年6月《巫师3》官方所公布的销量数字。
维基百科统计数据展示,《人类一败涂地》将跻身电子游戏总销量历史排行Top 20,并且已经非常接近《泰拉瑞亚》4450万的销量。假如将微软收购后衍生作众多、销量破亿的《我的世界》清除在外,《泰拉瑞亚》《人类一败涂地》是独立游戏中仅有的两位四千万俱乐部成员。
《人类一败涂地》从2017年7月发售至今,已经过往6年多了。官方曾于游戏发售五周年时公布,该产品取得了超过3000万份的总销量。也就是说,最近一年多《人类一败涂地》仍有千万级的销量增长。
这款闯关类休闲社交游戏再次刷新销量纪录,很大程度上要回功于其成熟的PCG+UCG内容生态。发售多年后,官方仍在组织各类关卡设计激励计划与社区比赛。今年2月,官方端游刚刚更新的免费关卡“黄铜世界”,创意就来源于Steam上的创意工坊。
开发商No Brakes Games首席执行官Tomas Sakalauskas、发行商Curve Games的首席内容官Gary Rowe在官方声明中表达了对社区和粉丝的感谢。Gary Rowe说,他为粉丝多年来游玩和创作的热情感到惊诧与自豪。
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