一夜爆火,1月流水超累计两倍 制造人“想过中彩票,也没想过游戏这样
导语
从惊喜到惶恐,制造人经历了什么
咳!咳!咳!
又有新玩家申请加进《拣爱》玩家群。看着QQ上不断闪耀的小喇叭提示,以及被塞爆的QQ邮箱,《拣爱》制造人亚恒深感有点忙不过来。
时值春节,普通都很清静的《拣爱》玩家群突然热闹起来,大量新玩家正源源不断地涌进。甚至原本2000人的大群都不够用,亚恒紧急开了官方2群。亚恒突然意识到,是不是游戏火了?
Steam后台数据证实了他的猜想。
腊月廿六至大年初一,这期间的销售额柱状图“高耸进云”,让此前《拣爱》的销售波峰都似平地一般。Steam月报反馈,1月份《拣爱》单月销量达55万份,是过往几年累计销量的两倍!加上15万份游戏OST的销量,再扣除Steam分成后,《拣爱》Steam版给亚恒团队带来了50万美元(折合人民币约350万元)的税前收进。而《拣爱》其他版本的销量同期也有了明显增长。
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拣爱上了Steam热销榜
从群里叽叽喳喳的谈天中,亚恒了解到在短视频的推波助澜下,让《拣爱》这款已上线快5年的恋爱主题AVG游戏突然间火了。亚恒特意与发行伙伴确认,他们近期并没有花资源妥善过《拣爱》。
“我妄想过我中彩票大奖,也没想过我的游戏能如此大火。”亚恒打趣地告诉游戏茶馆。《拣爱》突然走红的背后,除了运气因素使然外,更为重要的还是游戏本身水平优异。
01
从惊喜到惶恐
亚恒春节忙着修bug
《拣爱》突然的走红打乱了亚恒春节安顿。他本来企图与爱人一起在广东省内进行短途旅游,后来不得不在出游的同时,还拿着电脑一边回复着玩家的各种问题,一边修着新发现的游戏bug。
亚恒也从最初感到的惊喜,慢慢地变得有些惶恐。他担心《拣爱》兜不住短视频带来的浩大量流量,开始担心游戏口碑快速下降。
因为亚恒发现一些新进用户可能都还不是玩家,不知道Steam从哪下,不知道怎么安装。另一方面,大量用户的涌进也让游戏一些深层的新bug浮现,破坏用户体验。
虽然《拣爱》国内版本签了发行商,但实际游戏客服就亚恒一人。“游戏体验不好、bug多,玩家们不会往骂发行商,只会往骂开发者。”
因此,亚恒整个春节都在兢兢业业地加班工作。好在亚恒的担心没有变成现实,《拣爱》Steam近30天评判好评率高达94%,依然是“好评如潮”。
相比亚恒心态的转变,《拣爱》主美ec内心并无太多波澜,这或许与她过往成功的产品经历有关。除了《拣爱》项目外,ec更是《我的大刀40米》的主美。
ec告诉游戏茶馆,《拣爱》此前就卖得不错,她并不意外《拣爱》借短视频再度火热。
游戏茶馆了解到,此前《拣爱》Steam版每月稳定地有数千元销售额,高的时候销售额可达数万元。各渠道收进加一起,既可覆盖亚恒的基本生活,还可支付ec等其他三位小伙伴的分成,实现团队共赢。
02
一笔大额意外收进怎么花
《拣爱》突然爆火最为直看的感受,就是给主创团队带来一笔大额意外收进。
《拣爱》开发团队一共四人,除了亚恒是全职开发外,其他三位成员都是业余时间参与开发。游戏收进整体按照“多劳多得”的原则进行分配,其中亚恒的分成比例是最高的。究竟亚恒是制造人,支撑起了整个项目。
如今《拣爱》的收进无论对于亚恒还是ec而言,都极大程度上缓解了当下的经济压力。
往年亚恒夫妇掏空积存买了套新房,一开始房贷压力并不大。但在往年互联网“降本增效”的冷冬下,亚恒爱人被裁员,还贷压力全落在亚恒身上。亚恒夫妇不得不精打细算,缩减许多不必要的支出。
现在有了《拣爱》带来的这笔意外收进,亚恒计划提前还贷,若有剩余将会用于未来生活和支持新游戏项目开发。
而ec往年回到了广州生活,生活重心转向了家庭。这笔收进她将“存理财还房贷”,刚好救了一波急。
03
是什么打动玩家
让游戏长卖?
游戏茶馆很好奇,《拣爱》这款老游戏既不是不断更新的“服务型”游戏(如市面上大多数二次元游戏),也不是强调对抗的竞技类游戏(如MOBA、食鸡),为何能以涓涓细流长卖至今?
在亚恒看来,《拣爱》能够长卖大约有以下三个因素:
每个叙事型游戏都是特殊的,不轻易被新游戏所取代。只要剧情有吸引力,就会有玩家买单。玩家并不会因为《Life is Strange》(Dontnod)后出而漠视了《暴雨》(Quantic Dream)的开拓性;
恋爱主题是永恒的大众话题,总是有受众的;
10元的超低定价,让玩家可以随手捎带买一款优质游戏。许多玩家凑单满减时,都会考虑顺手买《拣爱》。
在ec看来,亚恒还是谦逊了。她认为《拣爱》之所以能火起来,优异的剧本文案功不可没。“亚恒之前参与比赛时所撰写的剧本,唤起共喊的能力是有目共睹的。”
游戏茶馆确实从玩家评判中,找到了许多“共喊”的证据。所以被剧情打动的玩家成为了“自来水”,自发地制造《拣爱》视频发布在短视频平台。通过算法推举,让《拣爱》触达到亚恒此前不敢想象的用户群体。
这位UP主的视频标题很深刻
04
当然还需要点运气
严厉来说,《拣爱》是亚恒全力制造的第二款游戏。
亚恒2017年从汽车行业离职后,一头扎进独立游戏圈,依靠一些编程基础开始制造游戏。起初他制造了一款名为《滑翔喵》的平台过关游戏,由于能力和资金上的欠缺,舍弃了这款游戏。
随后有发行商看上了亚恒比赛中开发的《拣爱》原型,期看亚恒能将其完成。于是亚恒重拾《拣爱》,并用“盈利分成”的空头支票召集比赛时的队友一起开发。
拣爱起源于比赛的这幅题目(图)
之所以称其为“空头支票”,是因为那家发行最终没有签下《拣爱》。到底还是亚恒拍板陆续推进《拣爱》。彼时他认为《拣爱》成品放上Steam后,如能有几千份销量,就不会让大家白忙活一场。
当被问及在没有收进保证的情状下,为何依然情愿参与《拣爱》开发时,ec告诉游戏茶馆是因为当时“并没有考虑太多”。
“第一章我画了一天半,后期没太多改动,并不占用我太多时间。《拣爱》是我没有尝试过的画风,但也能画出来。”ec弥补阐明道,“反正画都画了,我本来不太计较这些。”
现在看来,假如不是发行商看上《拣爱》,那《拣爱》原型可能率被亚恒束之高阁;假如不是ec等小伙伴信赖亚恒,不计较个人得失,那《拣爱》很可能无法推进下往;假如不是有爱的玩家自发传播游戏短视频,那《拣爱》多半囿于有限的玩家圈内......
05
下一款会怎样
谁知道呢
《拣爱》在第三章上线(2019年)后已经完结,制造人亚恒也没计划开发第二部。亚恒现在将精力投进到体量更大的一款三国SLG上,他认为更具挑战性,有利于自己的成长。
亚恒认为做游戏需要点天赋,但天赋需要摸爬滚打十年后才能看出来,如吹哥(时空幻境)、E胖(以撒的结合)等大牛开发者,“遗憾的是大多数开发团队活不到十年”。
时至今日,亚恒依然把自己定位于“独立游戏幸存者”,他不敢奢看《拣爱》的好运气还能在下一款游戏上重现,他也不敢保证下款游戏不扑街。
拣爱
假如说《拣爱》能给开发者们带来什么启迪的话,还是在于游戏本身水平过硬的基础上,需要一些运气加成。
“期看开发者不要太沉迷于研究运气的‘技法’,不忘初心,做好品行。”《拣爱》主美ec总结道。