被誉为美国CF的射击游戏,为什么COD手游却在国内不温不火?
提到《使命召唤》,大家会联想到什么,肯定是它的外号“美国CF”,作为全球最火爆的FPS游戏,这款游戏在国外的表现可谓是相当优异,以至于微软收购动视暴雪时,第一时间考虑的事情都是动视,而是暴雪,可想而知这款游戏有多火爆了,可是,作为这款游戏的手游版CODM,在国内却显现出截然不同的处境,甚至是不温不火的状态。
这就让我们费解了,使命召唤手游作为动视官方授权的手游,再加上有“使命召唤”这个超级IP在手里,不管怎么看这款游戏,都不应该是一款冷门游戏才对,可现实的结果却是非常打脸的存在,这款手游自打上线伊始,到现在一晃三年时间都过往了,结果却是游戏非但火不起来,而且玩的玩家还不如隔壁CF手游玩家多。
要知道,这款游戏的品行不差的,一来,使命召唤光环加持,再加上,这款游戏的开发团队实力也很强,开发组便是大名鼎鼎的腾讯天美工作室,甚至还有一点,这款游戏里面,作为使命召唤现代战争三部曲里面的经典角色也乱进了,像什么肥皂、普莱斯、幽灵等等,这些角色都加进到了使命召唤手游里面,这样的情状下,游戏没有不火的道理,可游戏就是火不起来。
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可能很多人第一时间会觉得是人机问题,因为这款游戏里面,人机多到让玩家都怀疑人生的地步,大量的人机玩家,直接导致游戏的氛围感被严重削弱了,这就导致了游戏根本没什么玩家,氛围感不强的情状下,这款游戏自然吸引不了玩家留存下来,但我觉得这个影响不大,究竟隔壁《和平精英》的人机更多,可也没见他们有什么影响啊。
我认为真正导致这款手游不温不火的原因,不是这款游戏的问题,而是腾讯的骚操作,可能很多人不知道这款游戏上线时的情状,当时,除了这款手游外,腾讯还运营了一款名喊使命召唤OL的端游,作为使命召唤的网络版,这款游戏的出彩程度和作死程度,想必大家都有目共睹了,可后来,腾讯公布了停运这款游戏。
但食相难看的地方是这款游戏停运之后,为了给使命召唤手游导流,腾讯居然抉择让玩家将数据全部都转移到手游身上,这简直就是明摆着赶玩家往玩这款手游,这样做的结果,肯定是挽留了部分玩家,但是,这也变相让不少玩家对这款游戏深恶痛绝,要知道,这些人可都是使命召唤的粉丝,可想而知他们会如何对待CODM了。
况且,能玩使命召唤手游的玩家,大多数都是国内的COD粉,前边,腾讯得罪了COD玩家们,这些COD的粉丝难道就会真的搭理他们,显然是不可能的事情,况且,这群人必然会各种带领玩家抵制CODM,当然,得罪了COD老粉丝们,这还是好的,最要害的是这款游戏,它有点生不逢时,因为市场上竞争对手强敌如云。
他的敌人们有多强大?隔壁自己家的,就有像穿越火线手游,和平精英,更别提隔壁的《明日之后》《全民突击》以及《荒野行动》了,总之,这款游戏的对手太强了,市场很轻易就会出现内卷,这样的情状下,腾讯还有什么翻身的机会,几乎是没有了,有的,只剩下了所谓的金字招牌了,其他的东西,是一个都拿不出手。