《黑相集:心中魔》:差点火候的恐惧交互电影游戏
“您好,欢迎来到谋杀旅馆!好戏即将登场!”——作者并没有游戏过“黑相集”系列的前三部作品,因此,无法比较系列作品的之间关联和优缺点,本文仅为笔者游戏本作的一些实际体验而写出的测评,带有一定的个人主看性,细节之处有误欢迎指证。
精致却瑕疵的表现形式
作为一款沉浸式电影,本作以带有写实风尚的3D动画形式来表现,初始游戏的场景,第一眼看过往还是令人惊艳的。无论是3D的场景还是人物的模型制造的都非常精致,整个场景的布局、色彩、光线、饱和度以及看影镜头的视角,都有不错的视觉效果,许多场景截图下来也确实很漂亮。
角色身体发肤之类的细微之处也是细节到位、非常写实,特别是面部表情的方面,在电影播放的画面中也随着剧情、言语、动作等即时转变,也确实挺生动形象地展示出该角色的当时的情绪波动。游戏全程都有英文配音,配音表演也是非常专业和出色的,同样能够通过语言声音将角色心理和情绪展示出来。制造精致且细节的角色模型,生动丰盛的面部表情,并非棒读的声优配音,“黑相集”给本人第一印象尚可,整体的看影效果还是可圈可点的,相较于当前一些影视剧里面无表情的演员和棒读的配音,也还不错。
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不过,这些只能说第一印象还不错,一旦体验到后续的内容,特别是涉及到操作环节,就可以发现一系列的不足之处,包括但不限于以下几点。
第一,需要玩家操作的地方,快速旋转角色视角时,背景会虚化,作为一款需要在场景中搜觅物品、不断移动的3D写实场景的游戏,这样的设计真的很轻易令玩家头晕。第二,光线明亮的地方确实风景宜人,但是作为恐惧游戏特别是一款相对密闭空间的恐惧游戏,更多的场景是处于光线幽暗之处,但是很多时候光线真的暗的看不清场景。第三,角色模型有一种角度限定美的错觉,特别是序章里的新婚夫妻中的妻子(个人觉得算是本作里最美的女性角色了),在某些非正面的特写中还是漂亮的,但是在正面的镜头下,整个脸形就很难说清的希奇(或许是不符合个人的审美?)。
连环杀人剧情的恐惧是与否
“黑相集”这个以沉浸式电源为载体的知名系列IP,在“心中魔”之前的三部作品中,分别有以幽灵船作背景的灵异恐惧“棉兰号”、以人心恶欲为之人祸作背景的悬疑恐惧 “稀看镇”、以变异的外星生物作背景的“异形”恐惧 “灰冥界”。
本作“心中魔”作为该系列的第四部,也是第一季的收官之作,则是以美国犯罪史上第一个被认定的连环杀手H·H·福尔摩斯和他打造的「谋杀城堡这一案件为故事背景,所制造出一部连环杀人题材的血腥恐惧电影。本作借鉴了作为连环杀人魔的祖师爷级别的背景,讲述了一个濒临倒闭的剧组的五人为了制造出博人眼球、流量爆炸的恐惧纪录片而最后一搏便,接受了神异邀请前往参看连环杀手H·H·福尔摩斯「谋杀城堡」的复制品——一个偏僻、无人的荒岛。
正如游戏里所说,杀戮是一门艺术,连环杀人魔展示给玩家的除了杀戮的恐惧之外,还有杀人这一门艺术,是一种美式血腥恐惧的艺术。其实类似的连环杀人魔的影视作品不少,“小丑回魂”、“德州电锯杀人狂”、“黑色星期五”等皆是,不过这些作品中血腥恐惧多在于杀人魔的正面的杀戮。
本作“心中魔”的连环杀人魔说是建造了机关密布的杀人城堡,但是又喜欢直接亲自动手,而由于杀人魔的定位很清楚,也不存在悬疑恐惧的内容。因此,制造组貌似血腥恐惧和杀人聪明两方面“我全都要”的情状下,不是突出其中一个重点,亦或者在其中抉择平衡,直接导致两者恐惧的实际感受都很一般,特别是游戏还有不少影响恐惧感官的缺点的存在。
(1)剧情的慢节奏
作为一部恐惧电影,只能说本作的剧情节奏真的慢,序章的连环杀手H·H·福尔摩斯作为引子出现的夫妻双杀后,后面很长的篇幅都是处于一种小说开头片段,达到高潮需要的经过的平淡剧情流程个人觉得有些长,而且这个过程很是平淡,就像是电影院看了一部令人发困的灌水电影。
(2)探索过多的跑图
游戏的场景中存在大量的物品搜集内容,这些都是需要玩家在非电影的角色操作模式下(跑图),探索剧情阶段的场景。因为有的物品会躲在房间之中需要玩家翻窗进进,有些物品躲在犄角旮旯需要玩家走进角落,这个探索需要很细节、很仔细。而这些物品有的对于后续的某段剧情有一定影响力,有的则是提供一些零星散乱的碎片信息,但更多的个人认为则是毫无意义。
其中,古冥币最为明显,意义不大却数量浩大,分布场景各处搜索起来很是麻烦。无论何种紧张氛围,只要不触发剧情,玩家就可以无限制在场景里探索,有一种开放世界的感觉,这放在恐惧游戏里同样有一种节奏被挈慢的感受。附带一提,角色跑走、攀爬、跳跃。钻洞之类的移动也有一种闲庭散步的悠哉。
(3)QTE机制和解密操作
QTE机制和解密操作这两项内容,确实能够增加一款游戏的趣味性和挑战性,不过对于一部血腥恐惧类型的沉浸式电影游戏,如何将剧情通过电影形式完美表演给看众才是重中之重。游戏的QTE机制不差,解密环节也有些吸引力,但是放在本就慢节奏、低氛围感的本作之中,反而进一步消磨了玩家对于未知恐惧的探索欲和好奇心,将整部电影的剧情内容和恐惧故事进一步割裂。
(4)一惊一乍的恐惧
游戏里很喜欢用突然的一惊一乍来制造恐慌,即所谓的“Jump Scare”,这种常见的制造玩家恐惧情绪的手法看似廉价,但是使用得当是可以起到很好的效果的。而本作的一惊一乍确实可以让玩家意想不到的地方出现,但是意想不到不代表出现适宜,在某个普通的剧情里都可以设置一个让人迷惘的惊吓来增加玩家突发的神经紧绷,接着便被或许的平淡剧情和跑图快速且直接的冲没了。
而且这些“Jump Scare”几乎就靠突然变大的声响、变调的节奏的音效来这么一下,画面恐惧感并不明显。诚然音效作为恐惧题材作品里的重要环节,但是当玩家关掉声音再来体验一遍,会完全没有恐惧之氛围,甚至有时还能出现“黑人问号”的以后。
总结
《黑相集:心中魔》,作为开放商 “Supermassive Games”为“黑相集”系列制造的第一季收官之作,其以沉浸式电影这一载体,将一个高智商连环凶杀题材的恐惧游戏显现给玩家,其最终带来的表演效果和恐惧氛围却差强人意,完美诠释了“如何将一个具有优异潜力的剧本制造成体验稀碎的电影”这一神异操作。
制造组声称“为了拿成就、了解故事,玩家仔细通关两三次,平均通关四五次”,但是实在抱歉,本人能够通关一次结局便已经勉为其难,更别提多结局通关。“心中魔”这一部“黑相集”故事,仅此而已,虽说不当恐惧游戏仅作为一般电影来看看,牵强及格,但是花大几百看个质量一般的电影,不值当。