[剧本分析]死亡轮回比较(夏日重现v.s. RE0)
前言
死亡轮回: 就是主角靠着自己死亡往让时间倒流,在此同时,主角还拥有上个轮流的记忆,有点类似在玩游戏,主角死掉可以回到存挡点
夏日重现: 2017年悬疑类,2022开始动画化,主角拥有死亡轮回能力
Re:从零开始的异世界生活: 2012年小说开始连载,2016年动画化,主角拥有死亡轮回能力
需要解决的问题
夏日重现,描述主角回到青梅竹马的丧礼,意外发现凶手是“影子”,进而跟“影子军团”进行对抗,可以说有在第一集就知道有明确的“敌人”(虽然可能不知道真实面目),但这些敌人都有某个“目的”还有头目
Re:从零开始的异世界生活: 描述主角来到异世界,一见钟情,也因为这个一见钟情,发现她的真命天女经常碰到困难需要扶助,没有所谓明确的敌人(不够明显或者是多数或者是后面才出现),一开始碰到的敌人不是真正的敌人,只能说是巧遇坏人,更可以说是在野蛮世界就会碰到的“危急”,后面牵扯到王国争夺战,还有大主教事件,看似有敌人, 但更多是阐明这异世界的危急,像是哪天不小心让真命天女死了,就触发帕克发飙毁了世界,或是惹了加菲猫生气而遭到毒手,各种地雷
展开全文
两者比较
敌人比较
夏日重现敌人很明确,因为是现实世界设定,不会有突然碰到地痞或是杀人魔惨遭毒手,而RE0,设定是异世界冒险,各种地雷,地雷可能来自邪教,抑或其他王国,抑或小小的地痞或是佣兵,还可能是自己人,人物更多,每个人物有各自的盘算纠结跟地雷
复杂度 :
夏日重现虽然敌人明确,但敌人可以一起分享轮回记忆,非常作弊的存在,RE0目前动画化的敌人没有分享轮回记忆,但蕴含着各种不确定性,敌人地雷来自多个方面
回合数:
两者一开始都在搜集信息
夏日敌人明确,在前几集知道7/24夏日祭是end game,就开始探求作战策略,而随着时间推演,慢慢了解阴谋全貌,但整个阴谋只有一个,也就是只有一回合,打败影子军团
RE0主旨在异世界冒险,没有明确的end game,可以说就是一直活下往,但过程各种地雷,各种事件,属于“多回合”,各种大事件,每个大事件要重新搜集信息,避免踩雷,达成某目的
死亡轮回技能比较
夏日重现
系统设定,每次回往会回往固定时间,而且每经过一次,都会往前,假如死太多次,可能无法轮回,更重要是,敌人大boss也可以分享轮回体会
RE0
目前推测可能是忌恨魔女给予的能力,算是偏爱主角的能力,每次回往的纪录点虽然不固定,但至少都是上个回合结束后的时间点,一来确保不会重复上回合事件,二来也不会回到“来不及改变的时间点”(目前动画是没有,未来难说),但依据魔女的爱,应该至少回到可以让主角活着的纪录点,至于其他人是否活着可能不太在意,敌人(目前的)没有轮回记忆
剧情扩大性
夏日重现剧情相对单纯,就是打败影子军团,然后就大家过着幸福快乐的日子,一日不打败,就一日无结局
RE0是冒险故事,所以可以一直冒险下往,当然假如剧情没法吸引读者,也有一定风险,而假如让每一次事件更刺激,更挑战性,还要巧妙收个好结局,就很挑战作者的能力了
结语
这两者都是非常优异的动画,两者看点如下
看点
夏日重现一开始带有悬疑又有点“灵异故事”的感觉,动画非常优异,配乐还有音乐搭配,让悬疑氛围深厚,后面变成战斗动漫,纯粹正面力量加上斗智对决,几乎没有中立军往协商协作的部分
RE0走冒险故事,主旨是在异世界找到真爱,保护爱人跟朋友们,主角力量几乎0,友军虽然强大,但经常不在线,与其说是正面对决,更像是人际互动,需要搜集信息,如何避开地雷,如何沟通说服跟他人协作,一起度过难关,凸显如何凭弱小力量在困境生存