炉石传说:设计师要压抑快攻,开始我还不信,直到中立亵渎登场!
炉石传说当前版本暴风城,可能大家提到他的第一反应就是赛马场……这话确实没问题。究竟别管是术士还是法师又或者战士,那启动速度都是一等一的。不敢说三五费解决战斗,但是六七费基本就定胜败了,剩下的一两个回合,也没什么翻盘的机会。
客看地说,纯粹的快攻给玩家带来的游戏体验并不好,会极大地压抑环境中卡组的多样性。但假如非要在天梯全是快攻跟天梯全是慢速卡组之间选一个的话,顾影个人认为,还是快攻横行好一点,都是慢速卡组,局局都是十几二十分钟,那是真的扛不住。
不过最好的话,当然还是稍微平衡一点。暴风城,显然速度太快了。之前设计师说要给环境降速,其实大家也没当一回事儿,不过随着新版本奥特兰克的卡出现,顾影我觉得,设计师还是有点诚心的。当初以为他们吹牛呢,这三张快攻克星出现,怕不是要实现了?
快攻克星一:中立亵渎
谁才是炉石传说第一解场卡?大家可能有不同的看法,比如说心灵尖啸,比如说雷诺, 比如说扭曲虚空。但假如考虑费用的话,顾影认为是亵渎。关于亵渎有多强,这里就不再赘述了,而这张中立史诗随从,战吼就约等于释放一个亵渎。
每个职业可以带两张,这卡本身3/4约等于三费,等于亵渎依旧是两费。跟原版的比起来自然是差了一点,但假如五费都撑不到,那卡组的构筑也确实有问题。并且,大多数快攻,一旦四五费的这波被解了,要组织起第二波攻势,多少也得一两回合的时间。
考虑到快攻一般也就在六七费结束战斗,这对他们来说不就是毁灭性的打击?
快攻克星二:无法撼动之物
当然了,打掉一个卡组,只靠一张卡肯定是不够的,得有配套设施。比如说这张骑士英雄卡给装备的武器,不会失往耐久,受到的侵害减半。有这把武器,虽然不会免疫一点进攻,但是两攻的变一攻,四攻的变两攻,七点侵害变四点,这加强足够了。
快攻克星三:战吼,魔爆术
5/2/8术士普通随从,战吼对所有敌方随从造成一点侵害。基本就是5/2/8战吼,释放法师的二费法术魔爆术。荣誉消亡,这是新版本的机制,指刚好消亡(与进攻大鱼怪形成对比)。这个简直就是冲着海盗战来的,各种一点生命值的小海盗,碰到这个还不跟看见爹了一样?虽然高达五费,但术士的解本来就多,多了一个快攻就更没辙了。
最后,可能有玩家会好奇,说是环境降速,但假如只是一两个职业获得了针对快攻的牌有什么用?这里顾影要阐明一下,那就是:
给天梯降速,并不是要求每个职业、每套卡组都能碾压快攻。只要有那么两三个职业,两三套热门卡组能碾压快攻,那么快攻的数量就会自然地减少。
不用人人都能克制他,只要有人可以就行了!