炉石传说设计师精分了?新卡透露着一股矛盾感,冲锋跟叠甲共存?
炉石传说奥特兰克中,战士获得了一张传说随从,以及一个配套的史诗单卡,强度应该是有的,但看得人总觉得设计师精分了,两种可矛盾的属性,怎么能放在一张卡上?
一、要叠甲才能冲锋?
战士传说随从加尔范上尉,6/6/6战吼,在本局中假如你获得了大于等于15点的护甲,则获得+3+3和冲锋;也就是说6/9/9冲锋。这个属性价值十费不是问题,只要六费能打出来,肯定是赚的。但问题就在于这个前置条件,需要获得15点以上的护甲。
众所周知,冲锋随从一般都是快攻用的;而快攻,比方说海盗战, 你觉得他跟叠甲有什么关系?不夸饰地说,一个海盗战,叠甲超过两次,这局就很难了;叠甲到三次,这把就自己退了吧。所以顾影个人认为,将两个不同、甚至有些矛盾的效果放在同一张卡上,设计师多少有点精分的意思。
二、虽然精分,但好歹有补救措施
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当然,精分回精分,暴雪依旧是游戏领域的龙头老大,虽然看起来一年不如一年了;虽然创始人都跑得差不多的暴雪到底还算不算“暴雪”也不好说。但考虑到炉石传说的扩展包往往提前两年就预备好了,所以至少在奥特兰克,设计这个版本的设计师依旧是卡牌游戏的业界顶尖角色。
于是你会看到这张卡,凝冰护盾。两费战士史诗,获得十点护甲,在你的下回合开始时,失往5点护甲。相对于生命值,炉石传说的护甲不是太值钱。比如说这张来自安戈洛的战士法术,一费可以获得五点护甲,但说实话,没人带……这么一看,凝冰护盾看似很不错,但出场率确实不好说。
假如因为加尔范上尉的出现,让凝冰护盾可以上场的话,那一费的铜皮铁甲,凭什么不行?
三、跟错主人的战士橙
以前大家都说“都说百无一用猎人橙”,不是猎人橙不强,而是跟错了主人。比方说这张艾莫莉丝,给牧师、术士、德鲁伊都能瞬间站在T1的位置上,但惋惜跟了猎人。
而众所周知,战士是叠甲最慢的职业,假如这张橙卡是德鲁伊的,那故事就完全不一样了。比如说四费的分岔路口,一次可以叠甲12点。
比如八费的塞纳里奥结界,一次可以获得8点护甲,并随机召唤一个八费随从。但是再看看战士,除了这张两费的新卡凝冰护盾之外,能用其实不多。厚重板甲虽然是可交易的,但三费才八点护甲,真的不想带。
看得上的职业卡,可能也就这张乌龟了,6/3/9暴怒,获得8点护甲,亡语再给一把2/5的武器。中立随从方面,莫尔葛熔魔8/8/8嘲讽,亡语:获得8点护甲值,倒是不错。
总而言之,假如加尔范上尉的战吼要求,不是要求15点以上的护甲,而是生命值在15点以上,甚至以下,都能成为T0级别的单卡。但就目前这样的话,顾影认为六分不能再多了。