时评|电子竞技“天壑”难跃
3月16日,杭州亚运会亚组委在微博上公布,将《炉石传说》逐出亚运会,目前杭州亚运会正式比赛项目更新为7个。《炉说传说》被开除的原因并不复杂,由于往年底网易和暴雪在续约问题上未达成一致,之后暴雪公司又未能及时找到下家,导致了包含《炉说传说》在内的暴雪系游戏在国内全面下架,运营团队及服务器处于终止状态。之后,暴雪公司又公布禁止中国大陆地区选手参与《炉石传说》赛事,雪上加霜……杭州亚运会亚组委称,“(《炉石传说》)已不具备列进杭州亚运会电子竞技项目的前置条件。”
事情说完,就该分锅了。
对于亚组委来说,开除《炉石传说》是情理之中,考虑到国外玩家有游戏可以练习,国内玩家没游戏可以练习,陆续办肯定有违公平原则的;更重的要是。正如公告中所说的,服务器都没了,还怎么办。
对于网易和暴雪来说,似乎也没有什么过错。开公司大家都是要赚钱的,价钱谈不拢双方分手也是正常的事情,分手后关闭服务器也是正常的情状。
各方其实都没有错,说到底,问题还在于电子竞技和传统体育项目区别很大。在传统体育项目,“掀桌子”的情状也不少,但掀了桌子顶多也就是自己不玩了,不会造成类似被亚运开除这样的后果。而电子竞技项目“掀桌子”的结果,则是整个“饭店”都垮了。究竟,服务器、版权都是问题,暴雪公司撤了,那还怎么办?没有游戏运营商的支持,那还怎么办?
以后各大国际赛事在采纳电子竞技项目进选时也要郑重考虑,厂商为自己的利益考虑没有什么不对,谈崩了也是正常事,但谈崩了造成的后果需要考虑。另外还要考虑的是,游戏的生命周期普及不长,进选的这款游戏还火不火,会不会因为赚不到钱停服,厂商会不会在筹备期间倒闭,都是要考虑的问题。
究竟,和传统体育不同,游戏是有版权的,这也就导致了游戏的开发商/运营商拥有了极大的话语权,也无形中削弱了主办方的话语权,这也是电子竞技极难迈过的一道“天壑”。这也导致了,电子竞技赛事主办方大多就是开发商或者运营商本身。第三方办赛,就难上很多,例如办个篮球赛,有场地有人有球就行;而办电竞赛事,不仅需要场地和人,版权是要的,游戏设备是要的,网络环境还是要的,多三样支持,而且在版权上很轻易被“卡脖子”,打个比方,办场篮球赛可以不经过篮协,但办电竞比赛必须得经过游戏厂商,绕过游戏厂商是会侵犯著作权的,甚至要付刑事责任。
当然游戏开发也是有成本的,厂商通过售卖办赛权盈利也是合理行为,也不能寄期看于厂商将版权奉上,总之就是办电竞赛事需要协调的事情比办传统体育赛事难很多。
还是那句话,“天壑”难跃,电子竞技和传统体育区别很大。
扬子晚报/紫牛新闻记者 姜天圣
校对 徐珩