炉石传说:佣兵战纪上线,橙卡变白板,暴雪不会想当无事发生吧?
炉石传说在更新佣兵战纪之后,大家也明白多多少少会出点bug。究竟就最近几年来看,炉石传说在技术方面的进取基本没看见,骗氪的能力倒是提高了不少。与此同时,bug出现也是越来越频繁了。不夸饰的说,小更新有小bug,大更新有大bug。
很多时候不是没有bug,而是当玩家不知道的时候,那就没有bug了。而随着佣兵战纪更新,这个新模式的更新,怎么说也比扩展包的更新要大吧?然后果不其然,在它上线之后,恶性bug来了。但官方并没有对此作出任何表达,这可能是企图“当作无事发生”?
一、橙卡变白板,这是恶性bug
先说bug吧,这是一张来自安戈洛的德鲁伊传说随从泰拉图斯。10/12/12,原本的效果是无法成为法术或者技能的目的,也就是大家常说的“魔免”。然而在佣兵战纪更新之后,大家发现橙卡还是那个橙卡,但是特效已经没有了。
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这假如都不喊恶性bug,那什么才喊恶性bug?当然了,咱们客看的说,这卡都退环境好几年了;而且在狂野中也确实没有什么出场的机会。但那都不是重点,重点是这卡难道不是当初大家辛辛辛劳开了几十包才开出来的?
就算用不上,就算一直是下水道,那也不是暴雪出bug不管的理由对不对?就这bug,没有三五包卡这事儿根本忘不掉。当然,假如暴雪认为是这卡太强了,需要削弱成白板,那也行,1600点奥术之尘全额分解,大家还能谢谢暴雪。
二、佣兵战纪,命运多舛
佣兵战纪,暴雪花了大心思妥善的炉石传说新模式,也是酒馆战棋-对决模式-经典模式之后的第四个新模式。这个模式在刚出现的时候,宣扬是真的足。然而在开放内部测试之后,在玩家知道这个模式到底怎么玩了之后,说句“雪崩”应该不过分。
一般来说,假如一个新东西好玩,那么会有很多人找茬。但假如一个新东西不好玩,那么就会有玩家来找优点。然后你就会发现……说这模式不好玩的玩家,是不用往找什么理由的;反而是说模式好玩的玩家,需要找一大堆的理由。
而主播方面,一个劲吹这模式的,都面临了很大的节奏;甚至就连少数真的喜欢玩这个模式的,也被带了节奏。本来嘛,跟新角色、新卡包不同,新模式应该是玩家、游戏公司,游戏主播,up主少有的“皆大欢喜”的东西了。
但很显然,佣兵战纪是个例外,多数玩家觉得不好玩,少数玩家在试图证实好玩。而主播,up们也发现这东西,别管好玩不好玩,但节目效果是基本没有的。而对于暴雪来说,一个多数人觉得不好玩的模式,赚快钱可以,想要细水长流基本没戏。
就这,还占用了大量的人手,让本来就岌岌可危的天梯更岌岌可危了。更别说由此引发的一系列bug什么时候才能修复了。难啊,真的难。