曾冲进36个地区畅销前十,游族这款SLG在国内能有多少机会?
全球化卡牌+SLG。
文/修理
今天,游族的《战火与永恒》开启了不限量付费删档测试。
这款游戏最早于2020年4月开始海外测试,经历16次版本更新后,在2021年上线欧美地区。依据data.ai的数据展示,在过往2年多的时间里,《战火与永恒》累计冲到了37个国家地区的App Store畅销榜TOP10。其中市场表现最好地区为韩国,最高冲到了畅销第7(谷歌畅销第18名)。
该图不包含韩国
但在上线爆发期结束过后,游戏数据下滑较为明显,先后跌出了美国、日本、韩国等核心地区的畅销榜单。
如今距离游戏拿到版号已经过往了大半年,从本次付费测内容来看,相关的本地化内容已预备就绪,包括英雄设计、商业化运营等。
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目前游戏已经实装赵云、秦始皇、孙武、花木兰等英雄。
从游族目前的产品储备来看,《战火与永恒》算是目前曝光在外最有机会取得成果的产品。而依据游戏之前在日韩做的宣发水平来看,这次本土作战理应做得更好。
不过目前国内的SLG市场成功产品已经很多:《三国志战术版》《率土之滨》《口袋奇兵》《万国觉醒》《红警OL》《无尽的拉格朗日》《小小蚁国》......《战火与永恒》与这些产品相比,主要的差异点来自游族「全球化卡牌+」核心战术下的重卡牌的系统设计——扫荡过图、刷进阶素材、刷装备、属性搭配和克制、神兽玩法等等。
但从《文明与征服》这样设计构思类似的产品表现来看,重RPG+弱SLG虽然可以在前期爆发时取得一定优势,但长线运营可能存在一定的隐患,包括PVP、GVG的部分发扬也并不够稳定。
目前《战火与永恒》的关注度并不算高,官网预约量距离最终目的还有点远。
再加上今年SLG市场还有《三国志·战棋版》,《战地无疆》(腾讯发行)这样的强势新品,买量成本难免会被卷得很高。所以《战火与永恒》除了研发侧的继续优化迭代外,还得想方法在宣发侧找到足够强的突破点。目前来看,单靠多文明题材、欧美卡通画风和巨龙养成可能会稍显不足。
目前游戏尚未正式定档上线日,就看本次付费测试的数据反馈如何了。
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