《救赎死神》评测:血源味的火焰纹章
《救赎死神》
游戏类型:策略战棋
发售日期:2023/02/22
制造发行:Adglobe/Binary Haze Interactive
游戏语言:中文
游戏平台:NS、PC、PS4
1、虚幻战棋
虚幻引擎的时髦让游戏开发更加便利,特别是小型工作室也能开发出大片风尚的游戏,在3D建模和场景特效上,也能实现自己的创作理想。
本作是由Adglobe工作室开发的一款战棋游戏,它曾经成功制造了《终结的百合花:骑士的救赎》这款银河城游戏,华贵的风尚和颓废的末世氛围给玩家留下了深刻的印象。
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游戏的画风也是末世风尚,制造人是《火焰纹章》系列的前总监和关卡设计师堀川真之。他还借鉴了《血源诅咒》的部分设定,摘用碎片化叙事的方式,可以在战场上捡到遗物,上面记载的文字能够补完游戏的世界看。阴郁的氛围和限定使用的“针筒”,以及队员“卢戈”长枪礼帽蒙面的装束,无不令人想起猎人们的残杀之夜。
《救赎死神》讲述的是在异形大军“摩斯”破坏的世界,“灰鹰佣兵团”为了救助无辜人民而进行战斗的故事。
女主莎拉是从小被团长养大的孤儿,在团长往世之后,成为实质上的领导者,但由于性格温存,经常对肩上的重担和未来感到忧愁。四周的队员们也在不断给她支持,并分担压力。
2、火纹玩法
战斗方式是准则的四方向战棋形式,回合制玩法。角色可以直接在活动领域内移动,比较灵巧,进攻、防备、恢复等行动方式不分顺序,也就是说打完你可以再移动到其他位置,个人感觉这种设定还是比较符合现代习惯的。
战场有宝箱和遗物可以拾取,灵药筒是主要的恢复方式,初始只能使用一次,而敌人一般都数倍于我方,因此要谨慎行事。
游戏的特色之一是“协力进攻”,角色进攻敌人时,假如同伴也在进攻领域,则可以发动,有趣的是这个设计和QTE差不多,你需要在时间限制之内按下角色对应的按键,他们才会做出反应,最多可以四人同时进攻,分别对应A、B、X、Y键,PC版是1、2、3、4。
敌人的侵害很高,笔者第一关漠视了协力进攻,竟然被全灭了,一定要注重别因为太过突前而陷进包围。
协力进攻会产生华贵的进攻效果,假如击败敌人还有终结技演出。
基地主要是进行编成和装备,战斗获得的通用体会值可以用来提升角色级别,升级获得SP解锁技能,分为主动和被动能力,有些是战斗技能,有些是提升本身能力等。
通过的关卡可以重复挑战,敌人会变得更强,体会值也更多,喜欢级别碾压的朋友,可以在这里练完再到主线虐敌。
小数值设定和火纹很相似,人物升级时是乱序增加,具有凹点的乐(tong)趣(ku)。
3、优点缺点
总体来说,这款游戏的玩法中规中矩,关卡难度不低,需要合理安顿角色。画面和演出效果不错,虽然不如《幻灵降世录》那么丰盛,好在只是纯粹的战棋游戏,舍往了那些养成元素,个人觉得还是很不错的。
缺点主要是角色太少,只有灰鹰佣兵团的5个人可用,要害时候真的有点捉急,需要不断推演才能过关。连《辐射2》都可以上6个人呢,好歹给几个复合型角色啊。
没有,就只有刺客、剑士、枪兵、弓箭手、斧兵这五个,连专职恢复的都没有,高度依靠针筒,再次想起血源。
其他像画质一般啦,键位不太合理啦等方面还是可以忍受的。
最后说一句,虚幻引擎制造中世纪战棋确实很有那味,《神灵编年史》、《幻灵降世录》、《救赎死神》这几款游戏别管最终水平如何,在写实风尚的人物和场景建筑的表现上,都要比《火焰纹章》系列更加符合那种奇幻世界的背景。
当然,你要觉得《火焰纹章》就是二次元后宫游戏,当我没说。
无责任评分:
游戏性:8.0
顺畅度:7.5
游戏特色:7.5
综合推举:7.5
以上就是今天的全部内容了,期看大家喜欢。
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