原神——必须删改的三个系统,老玩家早已厌倦,根本是浪费时间!
越来越多的玩家开始慢慢厌倦玩《原神》了!
作为一个玩了原神快两年的老玩家,我不得不说对于这款游戏已经越来越厌倦了。
还记得老头环刚出那会儿,真的是没日没夜地玩,研究各种套路,探索各种地图。
当时真的感到特殊的上瘾,甚至因为原神舍弃了之前一直玩的王者荣耀,但不得不说在沉迷程度上,原神和王者荣耀这种社交游戏真的没法比。
假如米哈游还想陆续留住更多来玩家,有三种玩法必须进行删改了,不然对于老玩家来说真的就是纯属浪费时间!
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大世界
大世界体验感不行。
原神的大世界根本没有让我探索的想法,除了开开箱子,它的很多地方都是趋同的,你说他开放吧,动不动某个角色就被其他任务给占了,还是得按流程来。
很轻易疲惫,其次体力系统也急需调整甚至我觉得直接删除最好,跑一会儿体力就没了,跑不远。
加上解密是真的拉,一个地图板块全是一套解密手法,而且是那种没有逻辑全靠道具的解谜,米哈游完全可以够提供更多在大世界互动的东西,优化一下体验。
战斗系统重复
这是手游的通病,但对于原神来说其实更严重,像王者荣耀这种游戏还有竞技性和社交性,不怕玩法单一。
但原神不一样,这游戏就是不断的抽角色,刷圣遗物,刷天赋本,刷武器本,刷野怪,开始还觉得新奇,但玩久了你就会发现,这个过程没什么乐趣。
每个版本都周而复始,不停地玩着重复的内容,战斗,探索,解密,假如战斗系统上没有改变,迟早有一天玩家也会厌倦的。
联机系统单一
原神的联机系统老实说真的是不如直接删除,跟单机其实也没什么区别,朋友进来除了锄大地一起刷本没什么可干的,联机才能完成的成就也不多。
增加联机的娱乐性挺重要的,竞速、打牌之类的模式我觉得完全可以开放上线,最不济搞一个大世界好多玩家可以一起参与一起放海灯,放烟花也好啊。
总之,原神大火也快小三年了,在玩法上已经到了不得不改的时候。
在过了开荒的新奇感之后,余下的只是每日的重复,数字的叠加已不能带来称心。
现在还能靠着质量手游无敌手的水准吸引和留住玩家,但是整个系统太浅了。
对于老玩家来说,大世界探索没劲儿,养角色像上班枯燥无聊,纯属浪费时间!
你又是为什么慢慢厌倦玩《原神》了?欢迎留言讨论。