游戏时光本周热门:不买免费送
在各种消息依次到来之后,本周的业界变得热闹非凡。如果说虚幻引擎5的演示对于我们来说还比较遥远,那现在就可以免费领取的GTA5可就是实实在在的好处了。另外也不要忘了,我们不用再等多久就能玩到《对马之魂》了,它的玩法终于公布了。
本周免费
Epic商城本周免费游戏:《侠盗猎车手5》
@鲁滨逊不拉稀:英国人民集体踩雷
@随意June:
号外:给他爱5跌出steam销量榜已成定局。
Epic为了玩家能够早日玩到给他爱6真是操碎了心。。。
@贴膜boy:强烈建议大家在各大销量榜,改刷"还有谁没领gta5"
本周焦虑
想免费领《GTA5》的人太多,以至于《堡垒之夜》都登不上了
@萨菲罗斯:看这劲头要送到steam倒闭
@德国连大爷:昨晚崩了,今早才领取成功,还送了10美元的券,真香
本周震惊
虚幻引擎5正式公布,搭配PS5全新实机运行演示亮相
@悠哉悠哉:
第一,这只是个引擎演示,不代表次时代游戏画面都能有这个水准
第二,我踏马看着还是很激动
@x10aseven:
这次demo对于次世代的影响要从两个方面说:
1、宣发层面索尼这一波做得非常棒,引用一条评论的说法,四两拨千斤。用合作伙伴的内容为自己做宣传,以及附带的商业互吹。在没有任何准备的情况下带给玩家惊喜。而反观微软的inside,自己吊起了玩家不应该有胃口,最后大失所望,典型的期望值管理反面教材。2、新技术对于次世代游戏带来的影响,目前来看还为时过早(2年左右)。首先ps5的ssd肯定是杀手级的好东西,但别因为xsx没有着重宣传自己的ssd就默认它是垃圾。新的引擎新的技术不可能马上得到运用,这两年大家能看到的游戏大多还是ps4 x1x的稍微加强版,也就是微软inside里面那些游戏的感觉。虚幻5用堆料的方法做的demo,换算成一个完整3a游戏需要多大的体量相信大家也心里有数。另外扯远一点,pc上引入ssd好几年了,为什么没有革命性的游戏体验提升?很简单,照顾ps4 x1这一代主机孱弱的hdd。三方厂商的作品永远要考虑跨平台的整体体验,也就是说,要照顾最弱的平台的基础体验。可以想象三方大作上,ps5的ssd性能利用率只能跑到xsx的ssd的水平,甚至两家一起跑到pc sata3 ssd的水平都是可以预估的事情。最终真正解放主机ssd完整实力的,还是要看自己的第一方作品。
游戏机始终是游戏机,硬件只是为游戏服务的工具。在硬件不掉链子(三红、黄灯、散热)的大前提下,最终的胜败还是要看游戏以及配套社区服务的体验。目前来看双方都在做正确的事情,索尼强调解放开发者让想象力和人力不再受限于硬件瓶颈,微软强调打造一站式游戏生态体验,不再乱搞捆绑kinnect、全程联网、打击二手这些反玩家操作。希望次世代两家能继续竞争,最终受益的,一定是玩家。最后提一句:消费产品谈信仰,非常可笑。
@Victor_J:最后飞行那一段很秀,如此宏大的画面复杂的系列以高速度滑过,对机器载入速度恐怕得有非常高的要求才行吧,这是间接的秀了一段PS5的硬盘嘛?
@洁云村老猎人:虚幻5所展示的在专业角度上理解简直是逆天,目前所有的渲染引擎几乎都会受到模型大小的限制,如果虚幻5能不使用任何代理物体的情况下进行实时渲染并且几乎不受限制的导入影视级别的资源,而且GI、漫反射贴图质量、物理碰撞引擎等一系列性能无限达到甚至在资源导入上超过vray或者阿诺德的性能,简直是爽翻了,这不仅是对游戏开发上工作效率的巨大提升,对影视行业,建筑表现行业上是飞跃式的进步,如果Epic能在下次Twinmion上能使用虚幻5,那就没有Lumion的事情了,而且这个软件还是免费的,激动啊,只要使用虚幻5开发游戏的开发者们愿意在虚幻5上加班花精力对画面进行死磕,不难想象在ps5上能出现什么级别的游戏画面。
本周赞赏
Epic老大盛赞PS5存储技术,称其SSD解决方案是“神级”
@Yubei:现在怀疑索尼是真的留了一手,现在高明的营销都是先拉低期待,后面抬高,比期待拉的太高,最后表现平平的观感好太多了,巨硬刚刚踩过坑。
@IZNU:引擎2021年底才放出完整版,就算开发者能用3年时间做完游戏并且顺利发售,玩家玩到游戏也是2024年左右,也就是次世代中期了,同时还得看全平台的SSD技术是否进步到能完全发挥UE5技术力的地步,所以技术演技只是技术演示,相较于画面,我更希望次世代游戏能在玩法设计上有所进步。
本周循环
Xbox高管:虚幻引擎5让人印象深刻,期待它在XSX的运行表现
@supercellyo:他舔着她,她舔着他
@曹孟德斯鸠:现在是不是该索尼高管夸xbox series x了
本周玩法
《对马之魂》18分钟介绍视频:探索、战斗与武士精神
@天影寂灭:感觉三段架势,潜行暗杀,换装和令牌(换装那里看起来和蜘蛛侠,地平线一样是换整个套装,要是能像仁王那样从头到脚都能换就好了),武士对决有仁王和狼那味了。看这段演示真的挺不错的,景色优美,音乐也有那种韵味,地图上的探索元素也挺多的,现在就等具体剧情如何了,总体来说值得期待。
@YY叔叔:箱庭游戏地图格局没那么大,制作者有精力去做更多细的东西,做成开放世界很容易被填充很多重复而无聊的内容,对于游戏性来说我更希望整个游戏流程可以有意思一点。其实开放世界就是大一点的箱庭,只是我希望他们多把摆大场景的时间精力去完善更小的场景的设计而已。开放世界太自由也比偏线性游戏容易出bug,所以不太会给你安排一些比较特殊的游戏方式,一说到开放世界每个人心里都已经有一杆秤大概能做到怎样了不是吗。
@醉卧红尘:真是一段实实在在的视频,游戏完成度很高,也让玩家很安心。可以看出Sucker punch挺用心的,踏实创新而不随意模仿,是想走自己的一条路。这下预购就安心多了。
本周面貌
完全重制!《黑手党 终极版》将于8月28日发售
@维多利加:众所周知,这个系列有黑手党1,黑手党2,四海兄弟3
本周进度
BioWare总监:《圣歌2.0》还需要较长的时间才会到来
@芳草妒春袍:作为一个程序员,深知一个稀烂框架下进行改善甚至是重构的痛苦,那是心理以及生理层面的双重打击。举个例子,或许产品经理说不就加俩功能嘛跟做家常菜一样简单,可程序员面对的问题却是用剩下的粑粑做西红柿炒蛋??!!
@巨蟹ANCHAO:缺点很好找,但怎么改动缺点和确定缺点很难做
本周优化
《极乐迪斯科》推出优化更新 大幅降低PC最低运行要求
@Hakaze:不知道自己配置跑不了的pong友不用担心,官方表示还会进一步优化游戏,优化到你用微波炉都能玩(不是
@mihua:47分局派出了精英(2080ti),而51分局派出了我(大脑袋台式机)
本周现场
2020年ChinaJoy将于7月31日如期在上海举行
@FF大叔:
E3和TGS已成过去,现在是我CJ的时代???
调侃下,哈哈,希望这次CJ能抓住机遇...
@TyroneTang:严防输入的情况下有多少外厂能来才是个问题