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除了影院级的游戏画面,虚幻5还会带来什么?RTX显卡有话讲

游经典 05-20 2次浏览 0条评论

近日虚幻5引擎在PS5主机上的实时DEMO演示——Lumen in the Land of Nanite引起了游戏爱好者的围观。在演示中,最为亮眼的就是Nanite的多变几何呈现和Lumen的光追全局反射这两项核心技术。技术的革新将会对新世代的游戏造成什么改变呢?来和游戏日报Top君看看吧!

在演示画面中,大家可以看到次世代的游戏画面媲美CG。而其实玩家们最能感受到的就是,虚幻4的游戏实际画面类似于虚幻3的CG,更新换代的标准似乎就是把游戏呈现做成上一代的CG。 而然虚幻5好像不止如此,尤其是Nanite的多边几何运算、阴影控制上已经逼近院线电影级别。而实际上,官方也表示了Nanite本身就是“真正的虚拟化几何体”。 由此可见,很有可能这一次的提升将会比前几代要更为明显。

从演示中的岩石表面细节来看,呈现的效果已和现实几乎无差,加上后期渲染完全可以以假乱真。对于开发美术师来说,他们也不必在考虑多边形数量和内存占用,而是能够直接调用“影视级资源”导入引擎,视觉的冲击效果可想而知是有多么的强大。而炸锅的玩家圈子突然就对自己机箱里GTX系列显卡唾弃:“你不香了!”

回想近两年的显卡发展,玩家们吐槽的1070和1080系列,认为加了个“TI”就能多战一两年,原本声称能够“躺赢8年”的1080ti似乎现在也不那么香了。不少玩家大呼“缩水5年起步”。

想到2018年末发售的这款RTX2080,双烤“天然气炉子”仿佛又多了一份再战5年的希望?

Top君手里的这一款RTX的中流砥柱把光追作为首要特性,而在两年前许多玩家认为这是一个十分“鸡肋”的功能,甚至吐槽Top君人傻钱多。而现如今看来,光追的确是新世代游戏极为重要的一个技术。虚幻5本次的演示中,也展示了全新的适应性光线技术,如果应用到游戏上,这对于玩家浸入感的提升是不言而喻的。

因此随着虚幻5的公布,RTX系列显卡势必迎来一波抢购热潮。同时,玩家对于PS5的期待也大大增加,主机的更新换代革命势在必行!而EPIC也承诺,《堡垒之夜》将成为第一款过度到虚幻5的主机游戏。并且将会大概在2021年的第二季度登录PS5。并且,虚幻引擎还可以利用到现时代的主机上,如PS4,XBOX ONE系列等等,想必也会有着不错的效果。

总的来说,虽然技术的革新必然带来设备的迭代,但这也是为了全新的游戏体验不得不付出的成本。但对于广大玩家来说,享受到好的游戏才是重中之重。以上就是本次的内容啦!欢迎大家把对于新世代游戏的见解分享到下方哦!

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